尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放;假如你在物体模式下缩放,记得CTRL+A应用这个缩放。 后选中的物体是父,CTRL+P建立父子级。 CTRL+2建立表面细分修改器。 面吸附:选中旋转对齐目标和项目的独立元素。 衰减编辑:鼠标滚动控制G移动的范围。 S+X/Y/Z(垂直哪边用哪边)+0使物体某一边变成平面。 选中...
下上旋转视图丨数字键盘【2】 左右旋转视图丨数字键盘【9】 右左旋转视图丨数字键盘【6】 视角操作 视角移动丨SHIFT+中键 视角旋转丨中键(如果开启了3键模拟则也可以使用alt+左键,不推荐,会和环选冲突) 视角缩放丨直接滚动滚轮或者按住Ctrl+中键并拖拽鼠标(较为精确) ...
[小键盘]透视开启/关闭 5 前视图( ctrl后视图) 1 右视图( ctrl左视图) 2 顶视图( ctrl底视图) 7 摄像机视角(如果有摄像机) 0 将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0 全屏显示当前视图 ctrl up 显示选中目标 小键盘del 显示所有目标 Home 建模 编辑模式 Tab 点线面三模式切换(编辑模...
当然,选中两个点后也可以按右键弹出菜单栏,菜单栏里有更多适用的操作,这里我们只学习连接操作。 2.复制物体:复制大家很容易想到Ctrl+C,粘贴Ctrl+V,这没错,但是我们是在编辑模式下进行这个操作,所以简单的Ctrl+C是不能复制物体的,如下图。 所以,如果需要复制点、线、面的话我们就需要按shift+D,如果需要沿着某...
TAB 上面的 1 2 3 分别代表编辑模式下 点 线 面的切换 环选边 Alt+ 点击边(编辑模式--边模式下) Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段) 切割工具 配合键盘按住A C 透视和角度捕捉 F 填充面 M 合并(焊接)顶点 G + X/Y/Z +ALT 移动配合 ctrl 可以临时开启捕捉功...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:...
2.打开材质面板,在面板中新建材质球【快捷键:Shift+A】,在右上角的面板可以查看实时的效果。 3.选择创建好的材质球进行【复制】,复制的【快捷键:Shift+D】。 4.材质的显示方式还有另外一种,呈现球体形状,如需要切换【快捷键:Ctrl+H】。 5.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 布局 - 框】【快捷键:Ctrl+J】...
2.设置枢轴点位置—— > 【1.3】视角转换 【1.3.1】常规操作: 如果有摄像机(没有可以Ctrl+N General新建一个场景),切换摄像机视角——0(注意是Numberpad的“0”,键盘最右边的),Shift+~(自由控制相机),像玩游戏一样 居中物体——“."(0 右边的) ...
按住Ctrl+鼠标中键,就可以拉远和推近视角。 如果键盘右侧有数字区的话,可以使用数字键来快速切换视角。我没有,所以使用 ~ 键来弹出一个视图菜单,再使用键盘上部的数字来选择需要的视角。 另外也可以使用 Option+鼠标中键来快速调整视角。 3D 流程 一个基本的 3D 流程可以分成四个步骤: ...