尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放;假如你在物体模式下缩放,记得CTRL+A应用这个缩放。 后选中的物体是父,CTRL+P建立父子级。 CTRL+2建立表面细分修改器。 面吸附:选中旋转对齐目标和项目的独立元素。 衰减编辑:鼠标滚动控制G移动的范围。 S+X/Y/Z(垂直哪边用哪边)+0使物体某一边变成平面。 选中...
后视图——Ctrl+1 左视图——Ctrl+3 顶视图——Ctrl+7 切换正交/透视图——5 其他轴旋转(偶数) 顺着X轴顺时针旋转——2 顺着X轴逆时针旋转——8 顺着Z轴顺时针旋转——4 顺着Z轴逆时针旋转——6 Z轴旋转180度——9 视图向上下左右方移动——Ctrl+2/4/6/8 相机运动 【Shift+`】 FPS游戏自由控制视角...
缩放视角——(Alt+右键/Ctrl+ +/- ) 分屏操作——鼠标放在下图红色处,会出现一个十字加号,往左移动就好了(取消分屏同样移动按照箭头的方向进行取消) 窗口最大化——Ctrl+空格 切换不同的Panel(Shift+F5/F6)那些(当窗口过小时,可用鼠标滚轮在Panel栏滑动来切换不同的模式(如雕刻,材质,视频,3D等等) 【1.3.2...
当然,选中两个点后也可以按右键弹出菜单栏,菜单栏里有更多适用的操作,这里我们只学习连接操作。 2.复制物体:复制大家很容易想到Ctrl+C,粘贴Ctrl+V,这没错,但是我们是在编辑模式下进行这个操作,所以简单的Ctrl+C是不能复制物体的,如下图。 所以,如果需要复制点、线、面的话我们就需要按shift+D,如果需要沿着某...
TAB 上面的 1 2 3 分别代表编辑模式下 点 线 面的切换 环选边 Alt+ 点击边(编辑模式--边模式下) Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段) 切割工具 配合键盘按住A C 透视和角度捕捉 F 填充面 M 合并(焊接)顶点 G + X/Y/Z +ALT 移动配合 ctrl 可以临时开启捕捉功...
然后按Tab键进入编辑模式,或者按Ctrl+Tab可以跳出几种模式的选择栏,选择编辑模式即可。 接下来进行编辑模式下的快捷键操作。 编辑模式下快捷键的基本操作 1.点线面操作 首先在编辑模式下选中一个点(线面也行,可以按键盘上的1,2,3分别进入点、线、面模式,这里我们只对点进行快捷键操作) ...
ctrl+alt+Q:进入到四视图视角 ctrl+alt+0(小键盘的0):设置当前视角为相机视角;(没有小键盘的可从此处调取)n键调出侧边栏之后,视图-☑️锁定相机到视图,即可随意调整摄像机中的物体视图位置,调整完之后取消勾选;~:可调出各个视图的选择 2.左边栏基础工具 G:移动,alt+G:移动归零,G+X/YZ:...
按住Ctrl+鼠标中键,就可以拉远和推近视角。 如果键盘右侧有数字区的话,可以使用数字键来快速切换视角。我没有,所以使用 ~ 键来弹出一个视图菜单,再使用键盘上部的数字来选择需要的视角。 另外也可以使用 Option+鼠标中键来快速调整视角。 3D 流程 一个基本的 3D 流程可以分成四个步骤: ...
ctrl:减选 A:全选 面的基本操作方法(使用四边面减少建模的bug) 选中物体,Tab进入编辑模式,3进入面编辑 4种操作手段:右侧工具栏、上方菜单栏、右键、快捷键(但非专业人士记不住) 1. 细分面 (注意:单面细分后,线段也被细分了) 2. 挤出面(快捷键:E) ...
Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 CTRL+O Open File——打开 Ctrl + S Save File 保存文件 CTRL + SHIFT + S Save As——另存为 Shift+D Duplicate 复制 ...