学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
连接顶点(Connect Vertices) [J](J键) 切割(Knife) [K](K键) 切割穿过(Cut Through) [Z](Z键) 分离(Separate) [P](P键) 创建边或面(Make Edge/Face) [F](F键) 撕裂(Rip) [V](V键) 三角化(Triangulate) [CTRL + T](CTRL + T键) 合并(Merge) [ALT + M](ALT + M键) 选择岛屿(Select...
= 0): bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete(use_global=False) if __name__ == "__main__": # Create a cube create.cube('PerfectCube') # Differential transformations combine sel.translate((0, 1, 2)) sel.scale((1, 1, 2)) sel.scale((0.5, 1, 1)) ...
在调整好糖衣大概的形状后,我们来进一步细化细节,通过放大可以看到,我们的糖衣在边缘处有类似于这样的近直角形边缘,为了消除,我们仍先添加一个Subdivision Surface,然后我们选择右侧Solidify中的Edge Data来进行调整,将Create Inner拉满即可。 通过上图的对比,可以看到现在边缘也呈现出圆滑的形态。 细节3Subdivision Surfac...
将文件夹保存并解压缩到一个容易访问的位置。Windows 用户将打开命令提示符,UNIX 用户将打开终端。清单 1-2 和 1-3 分别显示了 Windows 和 UNIX 用户打开桌面上的 Blender 安装所需的命令。或者,Windows 用户可以正常打开 Blender,然后导航到标题菜单➤窗口➤切换系统控制台查看终端。
#Create mesh# this method has an optional 'edge' array input. This is left as an empty arraymymesh.from_pydata(verts,[],faces) mymesh.update(calc_edges=True) #so the edges display properly...最终代码 And all together….import bpy #Define vertices and facesverts = [(0,0,0),(0,5...
(obj, ind=None, space='GLOBAL'): if obj.mode == 'EDIT': v = bmesh.from_edit_mesh(obj.data).verts elif obj.mode == 'OBJECT': v = obj.data.vertices if space == 'GLOBAL': if isinstance(ind, int): return (obj.matrix_world * v[ind].co).to_tuple() else: return [(obj....
Alternatively, you can select the full Collection of MSB Navmesh parts for a map, and click Create MCG from Navmeshes. Soulstruct will create MCG nodes wherever adjacent Navmesh Exit faces touch and connect them with edges through all shared Navmesh parts, computing edge costs with my ...
See Vertex, Edge, and Face. 变换 移动、旋转与缩放的组合。 三角形 Face with exactly three Vertices. 用户 参见数据用户 UV映射 定义了网格表面与二维纹理之间的关系。详细地,网格的每个面被映射到纹理上的相应表面。可能的且常见的做法是将网格的几个面映射到纹理的相同或重叠的区域。 顶点 顶点 A point...
Factor: Blend length defined by a factor of the length from the edgeloop. Blend Start:Number of vertices from the start of the edgeloop | The partial length from the start of the edgeloop. Blend End:Number of vertices from the end of the edgeloop | The partial length from the end of...