Add Node 添加节点 Shift+A Cut Links 断开链接 Ctrl+Left Mouse Hide/Unhide Node 显示/隐藏节点 H Make Group 分组 Ctrl+G Ungroup 不分组 Alt+G Edit Group 编辑组 TAB Move Background 移动背景 Alt+Middle Mouse Zoom In Background 放大背景 V Zoom Out Background 缩小背景 Alt+V Properties 属性 N ...
General (most window types)ToolbarT PropertiesN Add Object/NodeShift + A DeleteX or Delete Searc...
再设置渲染的属性 Render Properties。将 Render Engine 设为 Cycles,Feature Set 设为 Experimental,Device 设为 GPU Compute。 3 设置灯光和相机 选中右上角的灯光 Light,在 Object Data Properties 中将光源设为 Sun,Strength 设为 6.0,Angle 设为 90°。 然后再到 Object Properties 设置光的方向,调到合理的位...
Properties:调出属性菜单,快捷键为N。2.3.1.4 Select(选择)菜单如图2-27所示为3D视图窗口的Select(选择)菜单。Select Patten:使用输入查找来选取物体。如图2-28所示为 40、输入物体名称Camera来查找当前场景中摄像头的结果。 (点击查看大图)图2-27 Select(选择)菜单 图2-28 Select Patten(查找选择)效果 图2-29 ...
3.选择main asset(lod0),然后打开属性面板ObjectImport Properties 4.分别用用下拉框选择或者用吸管吸入对应的lod1,2,3 5.设置完以后一拉到底导出文件 五、用UnrealEnginePython导入unreal 1.在blender中,打开Import Script面板,然后选择一个你想要导出的位置 ...
选中相机,右下角属性面板中切换到Object Properties,设置Location和Rotation,让相机与3D地形垂直,并在其上。 此时,相机位于dem地形正上方,从相机视图看与dem吻合。 到现在为止,我们的准备工作都做好了,我们需要“拍照”了,点击菜单里的Render-Render Image或者直接按快捷键...
3.选择main asset(lod0),然后打开属性面板ObjectImport Properties。4.分别用下拉框选择或者用吸管吸入对应的lod1,2,3。5.设置完以后一拉到底导出文件。五、用UnrealEnginePython导入unreal 1.在blender中,打开Import Script面板,然后选择一个你想要导出的位置。2.点击check potential errors检查错误然后...
切换到Properties面板,找到Object标签,你会看到Simple Cube Adder面板。 2. 使用插件 点击Add Simple Cube按钮,会在场景中添加一个立方体,并在控制台输出信息。 四、调用已安装的插件 单独编写插件并不是 Blender 开发的唯一方式。有时,您可能需要调用已安装的插件。以下是通过 Python 脚本调用已安装插件的一个示例:...
3.选择main asset(lod0),然后打开属性面板ObjectImport Properties 4.分别用用下拉框选择或者用吸管吸入对应的lod1,2,3 5.设置完以后一拉到底导出文件 五、用UnrealEnginePython导入unreal 1.在blender中,打开Import Script面板,然后选择一个你想要导出的位置 ...
选中相机,右下角属性面板中切换到Object Properties,设置Location和Rotation,让相机与3D地形垂直,并在其上。 此时,相机位于dem地形正上方,从相机视图看与dem吻合。 到现在为止,我们的准备工作都做好了,我们需要“拍照”了,点击菜单里的Render-Render Image或者直接按快捷键F12,进行最终出图的查看,这也是最消耗电脑资源...