複数の頂点を選択してJを押すと、それらの頂点間に新しい辺が作成される 面上で複数の辺を選択してJを押すと、それらの辺を結ぶ新しい辺が作成され、面が分割される エッジループを選択してJを押すと、ループに沿って新しい辺が作成され、面が分割される 主な違い FキーJキー 新しい面...
UV マップのミラーリングは通常は中心座標 0.5 で対称化しますが、頂点グループを登録することでパーツ別に U 座標・オフセットを指定できます。 場所 オブジェクトのメニューに「対称化&リカバリー」が追加されます Info 対称側のメッシュの存在に関わらず要素のインデックスは新しく生成...
「メッシュデータ」タブ > 「頂点グループ」パネル > 「▼」ボタン > 「クイック・ウェイト転送」ボタン。 オプションを変更しなければ、不要な頂点グループを削除してくれます。 頂点グループぼかし 頂点グループ(ウェイト)をぼかしてスムーズにします。
レンダリングパス毎に別の画像に出力することができます。 ファイル出力ノードは アイテムのプロパティの「入力に追加」で出力の数を増やします ファイルサブパスでファイル名を指定でき、 例えばaaa/という具合に"/"で区切りをつけたパスを入力すると基本パスで指定したフォルダ内に「aaa...
何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジオメトリを点モードにすれば連続で点を作れます。 面張り 何もないエリアか点の上でクリックで面張りを開始します。クリックする度に点、線、面が追加されます。最後に配置した点の上でクリック(ダ...
5)頂点編集によるモデリング6)質疑応答◆受講すると・3DCG制作と「Blender」の基本が理解できます・ロボットのモデリング体験で、モデリング作業の流れがわかります◆講師のメッセージアニメやゲームの世界で3DCGが一般的になってきて、無料の3DCG制作ソフト「Blender」の人気も高まっています...
「メッシュデータ」タブ > 「頂点グループ」パネル > 「▼」ボタン > 「クイック・ウェイト転送」ボタン。 オプションを変更しなければ、不要な頂点グループを削除してくれます。 頂点グループぼかし 頂点グループ(ウェイト)をぼかしてスムーズにします。