bazel cc_binary()创建没有任何符号的.so文件是因为在构建过程中缺少了链接器的选项。链接器负责将目标文件中的符号解析为最终的可执行文件或共享库。在使用bazel的cc_binary()规则时,需要确保在BUILD文件中正确设置了链接器选项。 要创建一个具有符号的.so文件,可以在BUILD文件中使用cc_library()规则来
这样,当你构建并运行target时,它将自动运行dependency的可执行文件,并传递相应的命令行参数。 请注意,以上示例中的cc_binary和bash函数是Bazel的内置规则和函数,用于编译C++代码和运行Shell命令。具体的语法和用法可能会根据你使用的编程语言和工具链而有所不同。你可以根据自己的实际情况进行调整和修改。 推...
Bazel C/C++ 规则cc_binary cc_binary(name, deps, srcs, data, additional_linker_inputs, args, compatible_with, copts, defines, deprecation, distribs, env, exec_compatible_with, exec_properties, featur…
cc_binary是生成二进制,deps表示依赖,hello_world.cc依赖名为func的cc_library。 回到WORKSPACE所在目录下进行编译 bazel build//app:hello-world //表示从WORKSPACE所在目录开始,//app就是编译的代码所在位置(BUILD文件的位置) hello-world是BUILD中cc_binary的name 编译结果 编译成功后发现在WORKSPACE同目录中出现了...
举个例子,下面这个hello-world的target利用了Bazel内置的cc_binary编译指令,来从hello-world.cc源文件(没有其他依赖项)构建一个可执行二进制文件。指令里面有些属性是强制的,比如name,有些属性则是可选的,srcs表示的是源文件。 cc_binary( name = "hello-world", srcs = ["hello-world.cc"], cc_binary即声...
.S .a,.pic.a .lo,.pic.lo .so,.so.version .o, .pic.o cc_binary.linkshared 作用:编译生成动态库。需要使能linkshared属性,默认该属性是关闭状态。如果使能该属性后,binary的name属性必须要要命名成lib*.so。使能这个属性相当于gcc -shared。
举个例子,下面这个hello-world的target利用了Bazel内置的cc_binary编译指令,来从hello-world.cc源文件(没有其他依赖项)构建一个可执行二进制文件。指令里面有些属性是强制的,比如name,有些属性则是可选的,srcs表示的是源文件。 cc_binary( name = "hello-world", ...
使用cc_binary规则:cc_binary规则用于定义一个 C++ 可执行文件。它接受一些参数,如可执行文件的名称、源文件等。你还可以通过deps属性来指定可执行文件的依赖关系。例如: cc_binary( name ="my_executable", srcs = ["my_executable.cc"], deps = ["//path/to/my_library","//path/to/dependency1","/...
cc_binary( name = "hello-world", srcs = ["hello-world.c"], ) 其中的cc_binary,name,srcs都是相关的target.这些语法和Android.bp的语法很像,就不在多说. 看一下Apollo源码中的写法:(以location为例) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 load("//tools:cpplint.bzl", "cpplint") ...
cc_binary是生成二进制,deps表示依赖,hello_world.cc依赖名为func的cc_library。 回到WORKSPACE所在目录下进行编译 bazel build//app:hello-world 1. //表示从WORKSPACE所在目录开始,//app就是编译的代码所在位置(BUILD文件的位置) hello-world是BUILD中cc_binary的name ...