1、WORKSPACE文件:放在工程的根目录下,标识Bazel工程。 2、BUILD文件:定义Bazel的构建规则,每条规则都是一个目标(target),一个包(package)包含一个BUILD文件。 3、cc_binary:可执行二进制规则。 1 2 3 4 cc_binary( name="hello-world",# target名 srcs=["hello-world.cc"],# 源文件 ) 4、cc_library:...
https://docs.bazel.build/versions/master/be/c-cpp.html#cc_proto_library 然后对应的cc_binary可以依赖到它和它产生的文件: 1cc_binary(2name ="http_server",3srcs = ["http_server.cpp"],4deps =[5":http_cc_proto",6"//3rdlib/brpc-0.9.5:brpc",7],8) 不过要想include生成的.pb.h文件,...
您可以构建go_cpp_bridge.cc可cc_library与其他 C/C++ 目标链接的目标。标头以规则命名go_binary(so ...
cc_binary 和cc_test 规则没有导出的接口,因此它们也没有 hdrs 特性。直接属于二进制文件或测试的所有头文件都应列在 srcs 中。 为了解这些规则,请查看以下示例。 cc_binary( name = "foo", srcs = [ "foo.cc", "foo.h", ], deps = [":bar"], ) cc_library( name = "bar", srcs = [ "ba...
官方仓库, 找到 https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/helloworld 添加bazel所需文件...
使用BUILD文件:在项目的每个目录下创建一个名为BUILD的文件,用于描述该目录下的构建目标和依赖关系。在BUILD文件中,你可以使用cc_library、cc_binary等规则来定义 C++ 库和可执行文件,并使用deps属性来声明依赖关系。 使用cc_library规则:cc_library规则用于定义一个 C++ 库。它接受一些参数,如库的名称、源文件、头...
hello_world.cc是程序入口,主函数在这里面,他调用了func.h和func.cc中的函数,所以是依赖关系,func.h和func.cc作为library写到cc_library中,name是他的名字,其他cc_××依靠名字去调用他,srcs是函数所在路径,hdrs是头文件所在路径 cc_binary是生成二进制,deps表示依赖,hello_world.cc依赖名为func的cc_library。
BUILD文件内容如下 load("@rules_cc//cc:defs.bzl", "cc_binary", "cc_library") cc_library(...
Bazel 支持很多内置的规则,语言相关规则有 Shell、Objective-C、C++ 和 Java,比如 sh_binary、cc_...
在这个BUILD文件中,cc_binary是一个规则,它告诉Bazel如何构建您的程序。name指定程序的名称,srcs指定源文件的名称,copts指定编译器选项,linkopts指定链接器选项。 在这个示例中,我们使用了一些常见的选项。-I选项告诉编译器在哪里可以找到CUDA的头文件。-L选项告诉链接器在哪里可以找到CUDA的库文件。-lcudart选项告诉链...