使用async_simple作为第三方依赖库,也可以看看bazel support Docker 编译环境 # 使用 centos-7 git clone https://github.com/alibaba/async_simple.git cd async_simple/docker/centos7 docker build . --no-cache -t async_simple:1.0 --network host docker run -it --name test-async-simple async_simple...
Demo example depends on standalone asio(https://github.com/chriskohlhoff/asio/tree/master/asio), the commit id:f70f65ae54351c209c3a24704624144bfe8e70a3Buildcmake$ mkdir build && cd build # Specify [-DASYNC_SIMPLE_ENABLE_TESTS=OFF] to skip tests. # Specify [-DASYNC_SIMPLE_BUILD_DEMO_...
"//:async_simple", "//:simple_executors", ":asio", ], ) @@ -32,7 +33,10 @@ cc_binary( cc_binary( name = "ReadFiles", srcs = ["ReadFiles.cpp"], deps = ["//:async_simple"], deps = [ "//:async_simple", "//:simple_executors", ], copts = ASYNC_SIMPLE_COPTS, ) ...
作为分布式存储系统,Msg(src/msg)模块可谓是Ceph的基石之一。Ceph发展到Luminous ,已经支持的3大通信机制:simple,async和xio,其中simple历史最为悠久,是Ceph最早的通信模块,原理简单但性能较差(多线程模型,对于较大的集群,会产生很多线程,对主机的要求也比较高。)。async作为后起之秀,优良的性能使其自Luminous开始已经...
ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。 ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过...
bas为boost_asio_server(baserver)的简称,是采用Half-Sync/Half-Async模式的服务器框架,使用c++实现,能够大大简化tcp server的开发工作。bas目前实现了以下功能: 1、底层基于boost及asio实现,支持ssl,跨越多种操作系统平台; 2、I/O部分使用非阻塞异步处理机制、业务逻辑处理部分采用同步线程池实现,便于更好的利用多处...
Boost ASIO:从处理程序异常中恢复 void runAsioLoop() boost::asio::io_service::work work(this->m_ioService); this->m_ioService.reset(); std::cerr << "*** Anerror 浏览2提问于2017-10-25得票数 1 回答已采纳 3回答 基于异步函数的路由变更预防 ...
asio.system:10061 (No connection could be made because the target machine actively refused it.) asio.system:10057 (A request to send or receive data was disallowed because the socket is not connected and (when sending on a datagram...
BoostASIO低级redis客户端(连接器).zip BoostASIO低级redis客户端(连接器) 上传者:qq_38334677时间:2023-03-31 异步并发哈希图 与 Redis 不同,它支持多线程和高级数据结构.zip 异步并发哈希图。与 Redis 不同,它支持多线程和高级数据结构快速哈希缓存具有 LRU 的异步并发 Hashmap 构建超快的 HashMap 缓存结构,...
Buffer objects may be manipulated using simple arithmetic in a safe way which helps prevent buffer overruns. Consider an array initialised as follows: boost::array<char, 6> a = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' }; A buffer object b1 created using: b1 = asio::buffer(a); ...