Immediately following the header are the block commands describing the ASTC HDR 6x6 blocks. There can be, at most, one block command per ASTC HDR 6x6 block, but in practice there will be less due to runs of repeated blocks. The blocks are decoded in simple 2D raster order, starti...
色彩优化:支持LDR(低动态范围)和HDR(高动态范围)纹理。 该技术被广泛应用于游戏、3D渲染等场景,例如《原神》等手游通过ASTC减少显存占用并提升加载速度。 若提问涉及其他领域(如医学、通信等),建议补充完整术语或检查拼写准确性。例如'ASTC'在航空领域可能指'Airport Surface Traffic Cont...
此外,考虑到ASTC支持多种颜色空间转换的特点,在处理HDR图像时,合理设置这些选项可以帮助开发者实现更佳的视觉效果。 集成过程中另一个不可忽视的环节是对工具链的调整。许多现代IDE(集成开发环境)和编译器已经内置了对ASTC的支持,但这并不意味着所有情况都如此。在某些情况下,可能需要手动安装或更新相关的插件和库文...
using the Basis Universal ASTC HDR 6x6 codec, at various settings. Some images were compressed to plain ASTC HDR 6x6 (3.56 bpp), and some to our custom intermediate format which rapidly transcodes to ASTC HDR 6x6.
A: 因为显示器很少支持hdr,安卓手机更是565颜色居多。tonemap就是一个简单s曲线remapping。(深圳-topameng) Q: 摄像机开启HDR并不表示移动端开启HDR吧。 A: 手机上不是固定fp16的,可以自己调,如果设置没有hdr backbuffer, 你摄像机上的标记一点用也没有。(深圳-topameng) 小贴士 这里可以和大家科普一下Gra...
灵活性:ASTC压缩分块的大小灵活,支持LDR(低动态范围)、HDR(高动态范围)、2D和3D纹理。每个块有端点对(endpoints),这些端点对不一定是RGBA的,也可以是部分通道,比如RG通道,从而可以对法线贴图进行更好的压缩。 2. 块大小选择 无Alpha通道的贴图:推荐使用ASTC 8x8。
言語:日本語 TextureFormat.ASTC_HDR_12x12 説明 ASTC (12x12 pixel block in 128 bits) compressed RGB(A) HDR texture format. 関連項目: TextureImporter.textureFormat. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
FTargetPlatformBase::UsesASTCHDR()ReferencesModule TargetPlatform Header /Engine/Source/Developer/TargetPlatform/Public/Common/TargetPlatformBase.h Include #include "Common/TargetPlatformBase.h" Source /Engine/Source/Developer/TargetPlatform/Private/TargetPlatformBase.cppvirtual...
ASTC支持的压缩格式包括LDR(低动态范围)和HDR(高动态范围),以及不同的颜色空间。 ASTC的优点在于它可以提供更好的图像质量和更低的存储需求。相比于传统的纹理压缩算法,如ETC和S3TC,ASTC可以提供更细腻的纹理细节和更少的压缩伪影。同时,ASTC还支持透明度压缩和多通道压缩,可以在保持高质量的同时减小纹理的存储空间。
本发明涉及自适应可缩放纹理压缩(ASTC)内插.一种用于使用加权索引i在两个端点值E和E之间执行内插计算以生成内插结果P的二进制逻辑电路,值E和E分别由ASTC颜色端点值C和C形成,颜色端点值C和C是低动态范围(LDR)或高动态范围(HDR)值,电路包括:内插单元,其被配置成使用加权索引i在颜色端点值C和C之间执行内插以...