Unity只使用了对称块大小,其使用的块大小定义如下: ASTC_RGB_4x4,ASTC_RGB_5x5,ASTC_RGB_6x6,ASTC_RGB_8x8,ASTC_RGB_10x10,ASTC_RGB_12x12,ASTC_RGBA_4x4,ASTC_RGBA_5x5,ASTC_RGBA_6x6,ASTC_RGBA_8x8,ASTC_RGBA_10x10,ASTC_RGBA_12x12, 块格式 一个Block的压缩后大小固定128Bits。固定的压缩大小,却能...
适应性:支持从4x4到12x12的多种压缩块尺寸; 高兼容性:适配移动端、桌面端不同硬件; 色彩优化:支持LDR(低动态范围)和HDR(高动态范围)纹理。 该技术被广泛应用于游戏、3D渲染等场景,例如《原神》等手游通过ASTC减少显存占用并提升加载速度。 若提问涉及其他领域(如医学、通信等),建议...
灵活性:ASTC压缩分块的大小灵活,支持LDR(低动态范围)、HDR(高动态范围)、2D和3D纹理。每个块有端点对(endpoints),这些端点对不一定是RGBA的,也可以是部分通道,比如RG通道,从而可以对法线贴图进行更好的压缩。 2. 块大小选择 无Alpha通道的贴图:推荐使用ASTC 8x8。 法线贴图:建议使用ASTC 5x5或4x4,以避免丢失过...
例如,对于一个注重性能优化的游戏应用,可能倾向于使用较小的块尺寸(如4x4像素),以换取更快的加载速度;相反地,如果项目更看重图像质量而非即时响应,则可以选择较大的块尺寸(如12x12像素)。此外,考虑到ASTC支持多种颜色空间转换的特点,在处理HDR图像时,合理设置这些选项可以帮助开发者实现更佳的视觉效果。 集成过程中...
ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心思想是将大图分为多个颜色块,每个颜色块固定大小为16-bytes,...
MTLPixelFormatASTC_4x4_HDR ASTC-compressed format with high-dynamic-range content, a block width of 4, and a block height of 4. MTLPixelFormatASTC_5x4_HDR ASTC-compressed format with high-dynamic range content, a block width of 5, and a block height of 4. MTLPixelFormatASTC_5x5_HD...
MTLPixelFormatASTC_4x4_HDR ASTC-compressed format with high-dynamic-range content, a block width of 4, and a block height of 4. MTLPixelFormatASTC_5x4_HDR ASTC-compressed format with high-dynamic range content, a block width of 5, and a block height of 4. MTLPixelFormatASTC_5x5_HDR ASTC...
This document refers to the ISE tables in theUASTC HDR 4x4 specification. See "Standard ASTC ISE Range Table Reference". Also, this document references theUASTC LDR 4x4 specification, see "UASTC BISE Encoding Example". The way weight grid values are ISE coded in this specification match...
一、ASTC纹理压缩格式介绍ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占...
ASTC at 8 bpt for HDR formats is comparable in quality to BC6H at 8 bpt. Differences as small as 0.25dB are visible to the human eye, and remember that dB uses a logarithmic scale, so these are significant image quality improvements. ...