ASTCはピクセルブロックサイズを使用する柔軟な形式です。これは、Metal API と OpenGL ES 3.0 グラフィック API でサポートされています。 注意iOS デバイスの DXT テクスチャ圧縮形式はサポートされていません。 iOS のテクスチャ圧縮の詳細については、iOS 2D テクスチャのオーバーライ...
说明移动平台上是可以用hdr的,但是unity在移动平台上却没有任何一种支持hdr的压缩格式(只有ASTC才可以...
SDL/src/gpu/metal/SDL_gpu_metal.m:204:5: 'MTLPixelFormatASTC_8x8_HDR' is only available on tvOS 16.0 or newer SDL/src/gpu/metal/SDL_gpu_metal.m:205:5: 'MTLPixelFormatASTC_10x5_HDR' is only available on tvOS 16.0 or newer SDL/src/gpu/metal/SDL_gpu_metal.m:206:5: 'MTLPixelFormat...
Godot version 4.0 stable System information Mac OS Monterey (12.6), Vulkan API 1.2.231, iOS 16.2 Simulator (iPhone 14 Pro), Intel chip CPU Issue description When trying to export an empty game to run in the Xcode simulator, it gives an e...
苹果GPU 支持块压缩像素格式,比如 PVRTC 和 ASTC,也支持常见像素格式的无损压缩。 这种图表里,我们可以看到一个块压缩 HDR 环境映射表,没有压缩的话这么小的立方体就需要3M空间,对这种资源来说,使用 A13 GPU 下的 ASTC HDR 的话,可以大幅度降低内存足印和带宽。
Unity官方对安卓ASTC格式支持的说明: 四,相关知识: 4.1 纹理导入: Unity 支持读取以下文件格式 BMP,EXR,GIF,HDR,IFF,JPG,PICT,PNG,PSD,TGA,TIFF Unity 可导入多层PSD文件,导入时自动展平,但图层在资源本身中维护。 纹理尺寸大小 理想情况下,纹理尺寸大小应该是每边为2的整数次幂(如:2,4,8,16像素(px)等等)...
LogTargetPlatformManager: Display: Loaded TargetPlatform 'Android_ASTCClient' LogTargetPlatformManager: Display: Loaded TargetPlatform 'Android_DXTClient' LogTargetPlatformManager: Display: Loaded TargetPlatform 'Android_ETC2Client' LogTargetPlatformManager: Display: Loaded TargetPlatform 'Android_Multi' Log...
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