从上图可以看出,一张512x512尺寸的法线贴图,压缩为ASTC 4x4无明显失真,压缩为ASTC 5x5肉眼可见失真,压缩为ASTC 6x6后明显失真。 以面部贴图举例: 从上图可以看出,压缩为ASTC 6x6无明显失真,压缩为ASTC 8x8后肉眼可见失真。 结论:无Alpha通道的贴图建议压缩格式为ASTC 8x8。如果贴图为法线贴图,建议压缩格式为ASTC ...
从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: RGB8 vs ASTC 4x4 vs ASTC 5x5 vs ASTC 6x6 从上图可以看出,一张512x...
唯一有出入的地方是普通贴图的压缩选择ASTC 6x6还是ASTC 8x8,从个人角度,8x8的推荐指数应该为0。 3、带Alpha通道,RGBA 32 位/像素的压缩比率选择 ASTC 4x4 vs ASTC 5x5 vs ASTC 6x6 从上图可以看出,压缩为ASTC 5x5肉眼可见失真,压缩为ASTC 6x6后有明显失真,压缩为ASTC 5x5后容量与ASTC 4x4相比减小了约34.9%...
at most, one block command per ASTC HDR 6x6 block, but in practice there will be less due to runs of repeated blocks. The blocks are decoded in simple 2D raster order, starting from the top-left ASTC block and ending at the bottom-right ASTC block. Each row of blocks...
ASTC_RGB_4x4,ASTC_RGB_5x5,ASTC_RGB_6x6,ASTC_RGB_8x8,ASTC_RGB_10x10,ASTC_RGB_12x12,ASTC_RGBA_4x4,ASTC_RGBA_5x5,ASTC_RGBA_6x6,ASTC_RGBA_8x8,ASTC_RGBA_10x10,ASTC_RGBA_12x12, 块格式 一个Block的压缩后大小固定128Bits。固定的压缩大小,却能对应不同的Block Size,显然压缩损耗率会不同。为了使...
以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*1024大小的贴图压缩后的大小为1M。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 二、适配机型 1、iOS 苹果从A8处理器开始支持 ASTC,iPhone6及iPad mini 4以上iOS设备支持,2014年的iPhone 5s及iPad mini 3以前的设备不支持。
以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024x1024大小的贴图压缩后的大小为1MB。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 文档中有详细的测试数据:https://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 二、适配机型 ...
astcenc -cl example.png example.astc 6x6 -medium This compressesexample.pngusing the LDR color profile and a 6x6 block footprint (3.56 bits/pixel). The-mediumquality preset gives a reasonable image quality for a relatively fast compression speed, so is a good starting point for compression. ...
以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024x1024大小的贴图压缩后的大小为1MB。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 文档中有详细的测试数据:https://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 二、适配机型 ...
以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*1024大小的贴图压缩后的大小为1M。 ASTC在压缩质量和容量上有很大的优势。 文档中有详细的测试数据: http://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 二、适配机型 ...