在VS中打开解决方案管理器窗口,也可以看到Assembly-CSharp的字样 如果在Asset下创建一个Editor文件夹并在该文件夹内创建脚本,Unity会自动的生成Assembly-CSharp-Editor程序集。 新版Unity的PackageManager功能则使用了多个程序集,即一个插件就是一个程序集,编译成为一个dll,例如TextMeshPro. 2)程序集与命名空间的区别?
项目中的cs代码被打包进Assembly-CSharp.dll中,并通过Mono调用。项目的加密主要针对Assembly-CSharp.dll,加载时进行解密。采用xz库对Assembly-CSharp.dll进行加密和压缩后移位,解密过程则相反。加解密算法已定义好。在Unity-Technologies/mono中实现解密。首先,从对应当前项目版本的mono源码中获取。然后,...
assembly-csharp.dll下载好以后,将assembly-csharp.dll文件放到提示丢失的文件的程序目录下。assembly-csharp.dll软件的操作还十分的简单快捷,使用没有太大难度,用户就算是第一次使用也能完美的驾驭,占用空间也小。 assembly-csharp.dll是Unity3D游戏开发中的主要程序集之一,其作用是存储游戏中C#编写的脚本文件的二进...
1.1 创建Project 新建一个Unity3D Project,Project name为UnityTest,如下图 1.2 创建script定义界面元素 创建GameObject和C# Script,均命名为Sample, 同时创建两个UI Text,分别命名为HP和Attack。打开C# Script,进行界面元素的义,创建三个矩形按钮分别为HP,ATK和LevelUP,设置点击HP显示100,点击ATK显示50,点击LevelUP后...
Unity Android 动态更新 Assembly-CSharp.dll,http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html1.流程游戏启动后先加载包里面的Assembly-CSharp.dll-->在splash屏下载新的Assembly-CSharp.dll-->代码重启游戏-->在加载 Assembly-CShar
是指在将C#代码编译为Unity3d可执行文件之前,对Assembly-CSharp.dll进行修改。IL2CPP(Intermediate Language to C++)是Unity3d的一种脚本编译器,它将C#代码编译为C++代码,以提高游戏的性能和安全性。 修改Assembly-CSharp.dll可以实现对游戏逻辑的定制和优化。通过修改Assembly-CSharp.dll,开发者可以实现以...
不优化文件尺寸4.4M最大,但是能够保持和官方Unity自带的libmono.so一样的情况。 加密: 因为代码总会变,Assembly-CSharp.dll每次打包都会变,所以每次都需要重新对之进行加密 1. 先编写加密工具 2. 每次Unity导出Android工程或者反编译apk包之后,对目录中的的Assembly-CSharp.dll进行加密 ...
Unity3d 是基于 Mono的,我们平时写的 C# 脚本都被编译到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 来加载、解析、然后执行。Mono 加载 Assembly-CSharp.dll 的时候就是读取文件到内存中,和平时读取一个 游戏资源文件没什么区别。 加密 ① 为了防止别人破解,我们会对游戏资源加密,简单点的 比如修改文件的一个字...
Unity3d 是基于 Mono的,我们平时写的 C# 脚本都被编译到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 来加载、解析、然后执行。 Mono 加载 Assembly-CSharp.dll 的时候就是读取文件到内存中,和平时读取一个 游戏资源 文件没什么区别。 为了防止别人破解,我们会对游戏资源加密,简单点的 比如修改文件的一个字节 或者...
问题来自于:每次启动Unity的工程,Unity都会从“Temp文件夹”中拷贝Assembly-CSharp.dll类库到“Library / ScriptAssemblies文件夹”,但是腾讯电脑管家误以为是有软件在非法读取、写入文件。 所以就给阻止了!!! (其他杀毒软件也可能出现此问题,只需要去百度“XX杀毒软件如何关闭实时防护”,即可) 解决...