https://pngimg.com/uploads/cocktail/cocktail_PNG51.png 总结 由于ARGB_4444已废除,而ALPHA_8需要在特殊条件下使用,一般用来做特殊需求的,所以我们大多数是用的还是ARGB_8888和RGB_565。 RGB_565能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决oom的一种方法。但是一定要注意RGB_565是没有透明度的,如果...
Bitmap.Config ARGB_8888:有四个8位组成,A,R,G,B各占八位,也就是各占一个字节。也就是一个像素点占4个字节,32位。 Bitmap.Config ARGB_4444:4+4+4+4 = 16,一个像素点占16位,2个字节。 Bitmap.Config RGB_565:R占5位,G占6位,B占5位。5+6+5 = 16,一个像素点占16位,2字节。 Bitmap.C...
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位 Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位 Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。 一般情况下我们都是使用的ARGB_888...
每个原色都存储着所表示颜色的信息值 说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位
由于ARGB_4444已废除,而ALPHA_8需要在特殊条件下使用,一般用来做特殊需求的,所以我们大多数是用的还是ARGB_8888和RGB_565。 RGB_565能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决oom的一种方法。但是一定要注意RGB_565是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么就不能使用RGB_565。
在Android开发中,经常需要处理图像数据。其中一种常见的操作是将图像从ARGB_8888格式转换为RGB_565格式。ARGB_8888是Android默认的图像格式,每个像素使用4个字节来存储,而RGB_565使用2个字节来存储,可以节省一定的内存空间。本教程将向你介绍如何实现这一转换。
rgb565表示在16位整数中,低5位对应蓝色的高5位,高5位对应红色的高5位,中6位对应绿色的高6位。 argb8888,使用三个连续字节分别存储四个八位数的透明度,红色、绿色和蓝色。 16位对应 2个字节 32位对应 4个字节 1 回复 bennyhuo #1 说的对 回复 2020-11-08 23:01:05 相似...
一、RGB888->RGB565 方法只要提取相应单色高位即可(R5 G6 B5),但会导致低位的缺失,影响精度,而且无法恢复。 二.RGB565->RGB888 方法只要补充相应单色低位即可(R3 G2 B3)。 RGB888用unsigned int 32位字节存储 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
四种色彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8 四种⾊彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8 A:透明度。R:红⾊。G:绿⾊。B:蓝⾊。Bitmap.Config ARGB_8888:有四个8位组成,A,R,G,B各占⼋位,也就是各占⼀个字节。也就是⼀个像素点占4个字节,32位。Bitmap.Config ...
bitmap.configALPHA_8ARGB_4444ARGB_8888RGB_565 png841X2 X4 X42X A不透明 png2441X2 X4 X2X png3241X2 X4 X42X A不透明 jpeg41X2 X4 X2X 请注意表格中带删除线的部分 ALPHA_8:config占用的内存竟然和ARGB_8888一样,不是说每个像素占用1字节的么?