Bitmap.Config.ARGB_8888 config by default. */publicBitmap.Config inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888; 翻译过来就是如果inPreferredConfig不为null,那么解码器回尝试使用此参数指定的颜色模式来对图片进行解码,如果解码时发现不能满足这个模式,那么解码器回根据原图的特征及当前设备的屏幕位深,自动选择合适...
Bitmap.Config ARGB_8888:有四个8位组成,A,R,G,B各占八位,也就是各占一个字节。也就是一个像素点占4个字节,32位。 Bitmap.Config ARGB_4444:4+4+4+4 = 16,一个像素点占16位,2个字节。 Bitmap.Config RGB_565:R占5位,G占6位,B占5位。5+6+5 = 16,一个像素点占16位,2字节。 Bitmap.C...
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位 Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5...
将ARGB_8888数据转换为PNG所需的格式: 在C#中,你不需要显式地将ARGB_8888数据转换为PNG所需的特定格式,因为System.Drawing命名空间会为你处理这些细节。 使用PNG编码库将转换后的数据保存为PNG图片: 使用Bitmap类来创建一个位图对象,并使用Bitmap.Save方法将其保存为PNG格式。 下面是一个示例代码,展示了如何将...
每个原色都存储着所表示颜色的信息值 说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_565 代表...
Accelerate vImageRotate_ARGB8888(_:_:_:_:_:_:) Function vImageRotate_ARGB8888(_:_:_:_:_:_:) Rotates an 8-bit-per-channel, 4-channel interleaved image by any angle, which you specify in radians. iOS 5.0+iPadOS 5.0+Mac Catalyst 13.1+macOS 10.3+tvOS 5.0+visionOS 1.0+watchOS 1.0...
ARGB_8888:分别用8位来记录4个值,所以每个像素会占用32位。 ARGB_4444:分别用4位来记录4个值,所以每个像素会占用16位。 RGB_565:分别用5位、6位和5位来记录RGB三色值,所以每个像素会占用16位。 ALPHA_8:根据注释应该是不保存颜色值,只保存透明度(8位),每个像素会占用8位。
ARGB_8888(ARGB32)⾊彩格式 第⼆波强势来袭!!这种格式就简单的多,⼀幅⼤⼩为width*height⾊彩格式为ARGB_8888的图⽚,假设⼤⼩是640*480的(以像素为单位),全部数据都存放在⼀个 int ARGB[] 的数组中,则数组的⼤⼩就是640*480.⼀个 int 有4个 byte 依次存放着每个像素的A,R...
四种色彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8 四种⾊彩模式ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8 A:透明度。R:红⾊。G:绿⾊。B:蓝⾊。Bitmap.Config ARGB_8888:有四个8位组成,A,R,G,B各占⼋位,也就是各占⼀个字节。也就是⼀个像素点占4个字节,32位。Bitmap.Config ...
ARGB_8888:8+8+8+8=32,图形的参数应该由四个字节来表示,应该是一种32位的位图. RGB_565:5+6+5=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图. 网上讲,ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888都是透明的位图,也就是所字母A代表透明. ARGB_4444:意味着有四个参数,即A,R,G,B,每一个参数由4bit...