超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图...
超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图...
超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图...
Super Sampling Anti-Aliasing SSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单, 主要概括为两步 1. 查找边缘 2. 模糊边缘 这是一种post processing的处理方法, 接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行...
doi:JournalArticle/5af1c293c095d718d8ec316cANTI-ALIASING数字处理数字图像输出计算机术语涵义在计算机作图或摄影时,如果没有正确地描绘垂直或水平的线段,尤其是采纳数字图像输出,由于有限个的像素格子构成图像这个本质上的性质,在斜线上容易发生锯齿状的不平整现象,习称阶梯效应.丁一中国印刷技术协会广东印刷...
En el MSAA se realiza un proceso de antialiasing en el que se empleauna muestra de 2 o más píxeles adyacentes. Mientras más muestras se tomen, la imagen será aún más real. Sin embargo, mientras más muestras (x2, x4, x8…) se necesitará más potencia de GPU. ...
Antialiasing 反走样,很多时候是指抗锯齿。 就像光线追踪一样,如果我们确定每个像素是否在基本图形内部,光栅化将产生锯齿状的线条和三角形边缘。事实上,如前描述的简单三角形光栅化算法(有时称为标准光栅化或走样的光栅化——aliased rasterization)生成的片元集合,与光线追踪器(通过从每个像素的中心发射一条光线)映射...
So long as msaa x2 or x4 or x8 is selected in game. And oddly you can still have MSAT selected in game and combine it with SGSSAA. Although i'm not sure if combining SGSSAA with MSAT is a good idea graphically and or worth the performance cost. So my questions are; Is this ok...
PURPOSE: To provide a device capable of obtaining a reduction rate without calculating distance between the position of a picture element in a range within prescribed vertical and horizontal width decided in advance of a theoretical line and the theoretical line and performing anti-aliasing processing...