Z| Comp Type | Disp Frame (LTRB) |Source Crop (LTRB)---com.android.settings/com.android.settings.Settings#021005| Client |00480800|0.00.0480.0800.0- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -StatusBar#0181000| Client ...
Android Q渲染系统,最大的改动就是增加了skia的戏份,之前Android P绘制时,直接是在hwui中封装一下,绘制封装到op中,直接去调GPU实现了;现在在Android Q中,除了hwui中的封装,在hwui中有个DisplayList外,在skia中再次封装,在skia中还有一个GrOpList。 具体的细节,就让我们一起来看看吧 View的绘制机制 首先我们来...
"()V", (void*)ImageReader_classInit }, {"nativeInit", "(Ljava/lang/Object;IIIIJ)V", (void*)ImageReader_init }, {"nativeClose", "()V", (void*)ImageReader_close }, {"nativeReleaseImage", "(Landroid/media/Image;)V", (void*)ImageReader...
Fence在显示系统中的流程 能够看到,对于非Overlay的层来说GraphicBuffer先后经过两个生产消费者模型。我们知道GraphicBuffer核心包括的是buffer_handle_t结构,它指向的native_handle_t包括了gralloc中申请出来的图形缓冲区的文件描写叙述符和其他基本属性,这个文件描写叙述符会被同一时候映射到client和服务端。作为共享内存。
Canvas是Android系统提供的图形引擎API,因为早期Android的图形渲染由Skia完毕,Canvas接口也与Skia的API非常像。 绝大部分控件使用Canvas的API进行界面渲染,如TextView、ImageView及用户自己定义,重载onDraw(Canvas canvas)的View。 比較特殊的是WebView。它不使用Canvas的API渲染,而是由Canvas获取Surface信息后,走web引擎渲染...
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 大体流程
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。 本文将从三个层次进行讲解,大致如下图: 可以理解为上层生产,下层消费模型。
本书主要介绍android图形显示系统。首先介绍图形显示系统的框架;然后在对图形显示系统有一个整体认识的基础上,重点介绍每个图形组件的工作原理;最后介绍输入,输入与显示结合在一起才能实现用户与计算机的交互。 全书共分7章。第1章介绍图形显示系统的框架;第章2介绍图形显示系统涉及的进程间通信方式;第3章介绍硬件抽象层...
1.2 图形显示系统框架/1 第2章 进程间通信/4 2.1 简介/4 2.1.1 定义/4 2.1.2 必要性/5 2.1.3 实现方法/6 2.2 Binder/7 2.2.1 示例/7 2.2.2 框架/8 2.2.3 Binder驱动/9 2.2.4 服务管理进程/12 2.2.5 服务进程/17 2.2.6 客户进程/29 ...
Android的窗口系统设计 Android为应用层提供的窗口接口为ANativeWindow。这个接口可用来调整配置参数,获取图形内存并送还触发显示。应用层是Buffer的生产者。 对于非GPU绘图的应用,通过这个类去获取图形内存(dequeueBuffer),并在绘制完成之后送还(queueBuffer),让显示系统在合适的时机显示。