GLES20RecordngCanvas GLES20Canvas HardWareCanvas:与Canvas平级的UI渲染引擎支持,但这个Canvas只能存储命令到显示列表中,并在ThreadedRenderer中的渲染线程辅助下运行。 RenderNode:所有View对应一个构成一个RenderNode RenderNodeAnimator:动画用 HardwareLayer:调saveLayer时产生,缓存绘制内容为一个Layer (二)Hwui DisplayList...
Android Q SurfaceFlinger合成(一) Android Q SurfaceFlinger合成(二) Android SurfaceFlinger和HWC2概述 https://wizzie.top/Blog/
当显示的内容和屏幕的大小不成比例时,采用什么处理方式。SCALE_TO_WINDOW就是根据window的大小,缩放buffer,buffer的内容能被显示全;SCALE_CROP,根据窗口大小,截取buffer,部分buffer的内容就不能显示出来。 继续往下看: status_t BufferQueueProducer::queueBuffer(int slot, const QueueBufferInput &input, QueueBufferOu...
其实确定合成类型分3步,第一步,SurfaceFlinger制定合成类型,callIntoHwc这个时候callIntoHwc为true,将类型制定给HWC。第二步,HWC根据实际情况,看看SurfaceFlinger制定的合成类型能不能执行,如果条件不满足,做出修改;第三步,SurfaceFlinger根据HWC的修改情况,再做调整,最终确认合成类型,这个时候callIntoHwc参数设置为false。
intSurface::dequeueBuffer(android_native_buffer_t**buffer,int*fenceFd){...{Mutex::Autolocklock(mMutex);if(mReportRemovedBuffers){mRemovedBuffers.clear();}reqWidth=mReqWidth?mReqWidth:mUserWidth;reqHeight=mReqHeight?mReqHeight:mUserHeight;reqFormat=mReqFormat;reqUsage=mReqUsage;enableFrameTimestamp...
二. frameworks/base/opengl/ 这个目录包含opengel的接口以及软件实现。在http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html有详细介绍如何使用android.opengl开发3d graphics。 三.external/skia,台湾的Jserv先生有一篇比较好的介绍,感兴趣的读者可以参考他的博文(http: //blog.linux.org.tw/~jserv/arc...
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台。 做为Android Display专题。SurfaceFlinger的详细介绍参见链接文章。 Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者。SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构。SufaceFlinger主要功能...
Choreographer收到VSync信号之后,向主线程MessageQueue发送了一个异步消息,我们在第二步提到,ViewRootImpl向MessageQueue发送了一个同步消息阻塞器。这里Choreographer发送的异步消息,是不会被阻塞器拦截的。 最后,异步消息的执行者是ViewRootImpl,也就是真正开始绘制下一帧了 ...
可以再回头看看Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) 在demo示例中,我们获取buffer --> 填充数据 --> 送出显示的代码如下所示(做了简化): // 9. dequeue a buffer ANativeWindowBuffer *nativeBuffer = nullptr; int hwcFD = -1; err = nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &nativeBuffer, ...
Android P 图形显示系统(一)硬件合成HWC2 Android P 图像显示系统(二)GraphicBuffer和Gralloc分析 Android P 图像显示系统(三)Android HWUI 绘制流程 Android P 图形显示系统(四) Android VirtualDisplay解析 Android P 图形显示系统(五) 上层Client和SurfaceFlinger的交互 ...