图像生产者将产生的图像数据(比如相机预览的图像或解码器解码出的视频帧)写入图形缓冲区GraphicBuffer,并通过queue方法提交给BufferQueue; BufferQueue收到图形缓冲区GraphicBuffer的入队列消息,通知图像消费者调用acquire方法取得已填充数据的buffer进行处理或显示; 图像消费者处理完毕,调用release方法把buffer归还给BufferQueue,这...
二、native_window_api_connect 解析 Android系统中,开始播放视频并设置Surface后,都会做一次 connectToSurface 的操作,比如MediaCodec中,在初始化阶段setSurface后就会调用方法: status_tMediaCodec::connectToSurface(constsp<Surface>&surface){...err=nativeWindowConnect(surface.get(),"connectToSurface");...} 这...
Android 12(S) 图像显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)www.cnblogs.com/roger-yu/p/16041193.html OpenGL WebGL
* system/core/libcutils/include/cutils/native_handle.h typedef struct native_handle { int version; /* sizeof(native_handle_t) */ int numFds; /* number of file-descriptors at &data[0] */ int numInts; /* number of ints at &data[numFds] */ ... ... int data[0]; /* numFds ...
在Android 12中,Google准备将QS磁贴标签移到侧面。该功能的原型制作于12月下旬开始,但似乎该功能已在本月初准备就绪。启用后,QS磁贴仅显示在两列中。我们不确定这是什么样子,但是Android 11对“快速设置”密度的更改已经引起争议-进一步减少单个页面上显示的“快速设置”图块的数量甚至会更多。我们还没有图像显示...
它们的分工是,Activity进程负责窗口内View的管理,而WindowManager Service 管理来自与不同Acitivity以及系统的的窗口。 1. Acitivty显示前的准备工作 在图解Android - Zygote, System Server 启动分析中我们已经知道,一个新的应用被fork完后,第一个调用的方法就是 ActivityThread的main(),这个函数主要做的事情就是创建...
Front Buffer 和 Back Buffer, 分别用于显示和绘制,两者通过swapBuffer 进行交换。Left Buffer 和 Right buffer, 用于真立体(需要带眼镜的那种) 图像的左右眼Buffer,Stencil buffer, 用于禁止在某些区域上进行绘制,想像一下如果在一件T恤上印上图案,你是不是需要一个镂空的纸板?这个纸板就是stencil buffer....
一、图形系统简介 1.1 Android 绘制基础 系统绘制的是什么? 图形缓冲区,也叫Buffer 。应用层的View树最终会转换成Buffer,置于BufferQueue中被绘制。 绘制的位置在哪里? 应用端会把一切内容渲染到surface上,最终显示到LCD/OLED显示屏 如何把图像绘制到屏幕?
OpenGL ES 直接渲染到 Surface ,Android 在 Android.opengl 软件包中提供了 OpenGL ES 接口 下图是 view 绘制到 display 展示的整体流程,我们主要看左上角虚线框部分,整体分为 App 进程和系统进程两个部分 App 进程 概念解释 Activity: 一个 Activity 对应创建一个 Surface,每个 Surface 对应 SurfaceFlinger 中的一...
类似的选项还有显示 Touch 参数的 “Pointer location”,原理差不多。本次我们聚焦 “Show taps” 的功能,查阅 Android 12 的源码,将开启和显示流程分析清楚。 借此也窥探一下 Android 最重要的 Input 系统。 / 正文 / Settings 写入设置 首先是 Settings App...