OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编...
glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,所以目前通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV 格式),然后基于 RGBA 的格式读出 YUV 图像,这样传输数据量会降低一半,性能提升明显。 PBO PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步...
我们用IntBuffer创建一个像素数组,然后通过glReadPixels从当前的帧缓冲区读取像素数据。最后,我们将这些数据保存为 PNG 格式的文件。 序列图 以下是一个使用glReadPixels保存图片的序列图,展示了过程中的各个步骤。 FileSystemOpenGLUserFileSystemOpenGLUser请求保存图像使用 glReadPixels 读取像素将数据转换为 Bitmap保存 Bit...
在Android中使用OpenGL的glReadPixels函数将帧缓冲区中的像素数据读取并转换为Bitmap,可以按照以下步骤进行: 调用OpenGL的glReadPixels函数: 使用glReadPixels函数从帧缓冲区读取像素数据。这个函数需要指定读取的区域、数据格式和数据类型,并将读取的数据存储在一个缓冲区中。 创建一个空的Bitmap对象: 根据读取的像素数据的...
Android OpenGL 渲染图像读取哪家强 简介:glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。 使用非常方便,下面一行代码即可搞定,但是效率也是最低的。 作者:字节流动 来源: glReadPixels glReadPixels 是 OpenGL ES 的 API ,OpenGL ES 2.0 和 3.0 均支持。 使用非常方便,下面一行代码即可搞定,...
// 步骤3:渲染场景或对象到帧缓冲区中// 这里可以进行OpenGL渲染操作,将渲染结果存储到帧缓冲区中 // 步骤4:读取帧缓冲区中的像素数据intwidth=获取屏幕宽度();intheight=获取屏幕高度();ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocateDirect(width*height*4);// RGBA每个像素占4个字节GLES20.glReadPixels(0,0,width,heigh...
我需要渲染位图而不在屏幕上显示它。为此,我使用EGL14创建OpenGL上下文,如本文所述。然后我使用GLES20.glReadPixels将OpenGL曲面保存到位图。但由于某些原因,它没有按预期呈现,只是透明的。 import android.graphics.Bitmap import android.opengl.* import android.opengl.EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION ...
将PBO 绑定为GL_PIXEL_PACK_BUFFER时,glReadPixels()表示从帧缓冲区中读取像素数据并打包进(pack) PBO 。 为什么要用 PBO 在OpenGL 开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈,而利用 PBO 可以在一定程度上解决这个问题。
二、机型问题 三星 三星S3 I9300 初始发布版本4.0,目前测试发现,4.3版本下,部分OpenGL的特性不能使用。 华为 华为荣耀系列 OpenGL截图黑屏 相关代码: gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
一、使用OpenGL进行基本的画图 在OpenGL中,你是在3D空间中作图,每一个点都有三个坐标x/y/z,一些点可以组合成某些原始形状,比如点,线,三角等。OpenGL ES提供了两个主要的方法辅助绘图: glVertextPointer glDrawElements 可以使用glVertextPointer来定义一系列的点或者一个面,而glDrawElements则用来把它们画出来。OpenGL...