GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent...
GLSurfaceView实际上为它自己创建一个Window,可以当做是在视图层里打穿一个洞,底层的OpenGL surface显示出来,但是,它没有动画或者变形特效。 1.创建GLSurfaceView实例 要用OpenGL绘制,首先要有GLSurfaceVie的实例 privateGLSurfaceViewglSurfaceView;privatebooleanrendererSet=false;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstance...
GLuint *texid=new GLuint; //生成后直接使用,不必放在外面 glGenTextures(1, &texid); // Create The Texture hBMP = (HBITMAP)LoadImageA(GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if (!hBMP) { cout<<"load bit map error"<<endl; ...
importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.view.WindowManager;publicclassLessonextendsActivity {privateOpenGLView mOpenGLView;/**Called when the activity is first created.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState...
当一个Activity第一次显示的时候,Android显示切换动画,因此Surface是在动画的准备过程中创建的,具体发生在类WindowStateAnimator的createSurfaced()函数。它最终创建了一个SurfaceControl 对象。SurfaceControl是Android 4.3 里新引进的类,Google从之前的Surface类里拆出部分接口,变成SurfaceControl,为什么要这样? 为了让结构更...
window is rendered. An application interacts with the Window Manager to create windows; the Window Manager creates a Surface for each window and gives it to the application for drawing. The application can draw whatever it wants in the Surface; to the Window Manager it is just an opaque ...
eglCreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, Object native_window, int[] attrib_list);参数1、2均为上述步骤得到的结果,参数3为上层创建的用于绘制内容的surface对象,参数4常设置为null。 5、设置OpenGL的渲染环境 eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext...
仍旧是向渲染线程发送消息,让其绑定当前Window,其实就是调用CanvasContext的initialize函数,让绘图上下文绑定绘图内存:boolCanvasContext::initialize(ANativeWindow*window) {setSurface(window);if (mCanvas) returnfalse;mCanvas=newOpenGLRenderer(mRenderThread.renderState());mCanvas->initProperties();returntrue;} ...
游戏开发就是一个例子,因为游戏通常使用以 OpenGL 或 Vulkan 编写的自定义渲染逻辑,并可从注重于游戏开发的大量 C 库受益。 使用 C 或 C++ 可能还有助于进一步提高设备的性能,以实现低延迟或运行计算密集型应用程序,例如物理学模拟。 但是,NDK 不适合大多数新手 Android 程序员使用。 除非你出于特定的目的而要使...
2016/03/25 注:android 4.4中已经不使用FramebufferNativeWindow了,而是使用FramebufferSurface和hwcomposer去做composer。 Android的本地窗口 上面提到,如果需要使用OpenGL ES就需要本地窗口的加入,而在前面文章中提到有两处使用OpenGL ES的地方:一是上层的3D绘图,二是SurfaceFlinger对layer的合成(先不考虑Canvas和overlay...