importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.view.WindowManager;publicclassLessonextendsActivity {privateOpenGLView mOpenGLView;/**Called when the activity is first created.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState...
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent...
在大多数微软操作系统中所支持 OpenGL 版本还是 1.0 和 1.1 ,仅支持固定管线 API ,对于现代使用 OpenGL 开发的程序并不友好。不过通过 OpenGL 的 ARB 扩展机制可以让我们访问到 OpenGL 的高级特性接口。Windows OpenGL 实现提供了名为 wglGetProcAddress 的函数,允许我们对指向一个由驱动程序提供的 OpenGL 函数的指针...
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 去标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 设置全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mOpenGLView = new OpenGLView(this);...
Android 游戏开发通常不同于开发标准 Android 应用,因为游戏通常使用自定义呈现逻辑,通常用 OpenGL 或 Vulkan 编写。 出于此原因,而且由于有许多支持游戏开发的 C 库可用,开发人员通常会结合使用具备 Visual Studio 的 C/C++和 Android本机开发工具包 (NDK)来创建适用于 Android 的游戏。C/C++ 游戏开发入门。
public class OpenGLESActivity extends Activity implements IOpenGLDemo{ /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags( WindowManag...
游戏开发就是一个例子,因为游戏通常使用以 OpenGL 或 Vulkan 编写的自定义渲染逻辑,并可从注重于游戏开发的大量 C 库受益。 使用 C 或 C++ 可能还有助于进一步提高设备的性能,以实现低延迟或运行计算密集型应用程序,例如物理学模拟。 但是,NDK 不适合大多数新手 Android 程序员使用。 除非你出于特定的目的而要使...
我们知道OpenGL是一组可以操作GPU的API,然而仅仅能够操作GPU,并不能够将图像渲染到设备的显示窗口上。那么,就需要一个中间层,连接OpenGL与设备窗口,并且最好是跨平台的。 于是EGL出现了,由Khronos Group提供的一组平台无关的API。 3,EGL的一些基础知识
说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义的用于管理绘图表面(窗口只是绘图表面的一种类型,还有其他的类型)的 API,EGL 提供了 OpenGL ES(以及其他 Khronos 图形 API(如 OpenVG))和不同操作系统(Andro...
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口.通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的, ...