平移效果是指对象在屏幕上沿着X轴或Y轴方向移动一定的距离。在属性动画中,可以通过ObjectAnimator类来实现平移效果。ObjectAnimator是属性动画框架中的一个重要类,它允许我们对指定对象的属性进行动画化处理。 3. 编写代码实现一个简单的Android属性动画平移示例 以下是一个简单的示例,演示如何使用ObjectAnimator来实现视图的...
而属性平移动画(Property Animation)是 Android 3.0 版本引入的新类型动画。它提供了更灵活的控制手段,能够让我们对动画属性进行更细致的设置。这种动画不仅限于视图(View)的移动、缩放和旋转,还允许您对任意对象的任意属性进行动画化处理。 二、属性平移动画的特点 灵活性:可以对任何类型的属性进行动画处理,而不仅仅局...
创建ObjectAnimator时需要传入三个参数,第一个是动画依附的控件,就是哪一个控件需要动画效果,就把谁的初始化传进去。第二个是动画效果,这里注意他是一个字符串,alpha就是我们熟悉的透明度变化,其他属性都有详细的注释,让我们一起看一下效果 其实道理和传统的动画差不多,相信大家一看就会 二、平移动画 ObjectAnimator ...
其实逻辑也非常简单:首先为按钮设置点击事件,然后我们自定义了一个方法: startAnimator() ,在里面定义了一个属性动画对象并且设置相关属性,当按钮被点击的时候就会启动这个动画。下面来看看运行效果: 这是一个简单的平移动画,当按钮移动完成之后,我们再次点击这个按钮(明显它已经不在原来的位置)时,它仍然响应了点击事件...
}//将中间圆圈View背景设置为开关打开状态然后开始向右平移mCirclePtImgv.setBackgroundResource(R.drawable.switch_on_circle_point); startCirclePointAnim();//延迟100毫秒启动手指向下平移动画mHandler.postDelayed(newRunnable() { @Overridepublicvoidrun() {//手指向下移动开始时设置手指背景为正常的状态if(mFing...
}//将中间圆圈View背景设置为开关打开状态然后开始向右平移mCirclePtImgv.setBackgroundResource(R.drawable.switch_on_circle_point); startCirclePointAnim();//延迟100毫秒启动手指向下平移动画mHandler.postDelayed(newRunnable() { @Overridepublicvoidrun() {//手指向下移动开始时设置手指背景为正常的状态if(mFing...
//其他属性动画设置 //... animator.start(); } 下面是测试效果,如下图所示: 至于平移、旋转、缩放动画实现方式基本如上,这里不再赘述,其对应的 setter 方法对应关系如下: 属性|作用|对应方法 ---|---|--- Alpha|控制View的透明度|setAlpha TranslationX|控制X方向的位移|setTranslationX ...
二、旋转动画 1.先在xml中随便布局一下,添加一个矩形和一个按钮,分别给它们添加一下id,然后给按钮设置一下点击事件。 2.对于属性动画来说,不管是旋转,平移,缩放等都是ObjectAnimator来进行管理的。 ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotationX",0f,360f).apply{duration=1000addListener(object:Animator.AnimatorListener...
补间动画只会改变View的显示效果,不会去改变View的真正属性;而属性动画则会确实的改变View的属性。 举例来说,当前实现一个平移动画使View1从位置A移动到B。 如果采用补间动画,我们可以看到视觉效果上View1从A移动到了B,当时当你点击在B处的View1时却不会触发View1的点击事件,点击事件的触发仍然是在A处触发的。
逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。 然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),...