对Android提供的补间动画,帧动画以及属性动画做出归纳总结。 目录 1. 帧动画 帧动画总体实现比较简单,其实现本身是实现一个图片集的连续播放,从而达到动画的效果。 实现帧动画就必须将大量图片资源加入到APK当中,从而增加APK的大小,但是却可以实现比较复杂的动画效果。 帧动画使用比较简单的,具体操作过程如下 将图片集...
帧动画--语音.gif 帧动画也存在使用纯java代码的实现方式,但是在应用当中并不多见,有兴趣可以了解一下,这里不做介绍。 2. 补间动画 与按帧播放的帧动画不同,补间动画只需要定义初始和结束时的状态,中间的动画过程将由系统自动补齐。 特点: 补间动画作用于View,可以实现视觉上的动画效果,但是并没有真正对视图做...
补间动画和逐帧动画统称为ViewAnimation,也就是说这两个动画只能对派生自View的控件实例起作用;而PropertyAnimator 则不同,从名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!
现在Android 常用的动画有三种: 逐帧动画,补间动画和属性动画; FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,很多 App 的加载动画是采用这种方式(如:美团,去哪儿)。 TweenAnimation(补间动画):补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimation)、旋转(RotateAnimation)、...
添加一帧动画: publicvoidaddFrame(@NonNull Drawable frame,intduration) 获取到 AnimationDrawable 对象之后调用start()方法开始动画 二、补间动画 Animation Animation 类位于 android.view.animation 包下,直接子类有五个。 1、Animation a.xml 属性 Xml Animation ...
对Android提供的补间动画,帧动画以及属性动画做出归纳总结。 目录 1. 帧动画 帧动画总体实现比较简单,其实现本身是实现一个图片集的连续播放,从而达到动画的效果。 实现帧动画就必须将大量图片资源加入到APK当中,从而增加APK的大小,但是却可以实现比较复杂的动画效果。
然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了。对于逐帧动画和补间动画的用法,我不想再多讲,它们的技术已经比较老了,而且网上资料也非常多,那么今天我们这篇文章的主题就是对Android属性...
简介:帧动画:是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。补间动画:指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;属性动画:帧动画与补间动画实现了对View进行移动、缩放...
Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。 FrameAnimation FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。
Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间...