流程到物理的映射主要涉及逻辑视图,即使用的类,以及当对象之间的交互涉及多个控制线程时的流程视图。 不同的流程以不同的任务部署在服务器上,需要考虑的因素服务器的容量、安全和性能要求。 定制模型 并非所有的软件架构都需要完整的“4+1”视图。可以从架构描述中省略无用的视图,例如,如果只有一个处理器,则可以省...
根据维基百科,4+1视图模型(4+1 view model)也称为4+1架构视图,是“以使用多个、并发的视图为基础,描述软件密集系统的架构”的视图模型。这些视图是用各利益相关者的观点来描述系统,包括有用最终用户、开发、系统工程师以及项目经理。模型的四个视图是逻辑、开发、过程以及物理视图。此外,也可以用用例或场景(scenar...
开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。正如将看到的,实际上软件架 图1-"4+1"视图模型 构部分从这些场景演进而来,将在下文中讨论。 我们在每个...
图1“4+1”视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry&Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法—蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style),...
经典的当属“4+1”视图模型: 逻辑视图: 一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。 主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。 开发视图: 一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现。
图1“4+1”视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry&Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法—蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style),...
软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。 使用多重视图的目的: 基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。 1、使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,...
“4+1”视图模型 软件体系结构的五种模型各有所长,将五种模型有机地统一在一起,形成一个完整的模型来刻 画软件体系结构更合适。例如,Kruchten在1995年提出了一个“4+1”的视图模型。“4+1”视图 模型从五个不同的视角(逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图)来描述软件体系 结构。每一个视图只关...
企业架构包含业务架构和 IT 架构两个部分。本文介绍了 IT 架构设计中的"4+1"视图模型。"4+1"视图模型诞生于上个世纪 90 年代,至今对我们进行业务架构到 IT 架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架构模型概述 软件架构用来设计和实现软件的高级结构。它将一定数量的架构元素组装成一些精心选择的形式, 以...
视角和重点:C4模型更侧重于从软件开发者的角度逐层深入,而4+1视图模型则旨在满足包括项目管理者、终端用户在内的多种利益相关者的需求。 表达方式:C4模型强调的是从大到小的层次递进,而4+1视图模型则是通过不同的视图来展现系统的不 同方面。 应用场景:C4模型适用于软件架构的可视化和文档化,尤其适合初始阶段的...