场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上...
比如前面这个例子,一开始引入一个约束:“小明坐飞机过去”,这个“设计”本身有一个约束“起飞(到正常巡航)距离200公里”,然后这个问题就不用解决了。 这一段说明,是希望读者可以理解我们煞费苦心从一个最小约束来分析问题到底要干什么。 所以,概念视图是我们(约束)的根,但我们不能只有根。现在我们开始用“不为天...
笔者观点:物理视图就是分配构件的物理资源,将构件或进程的物理资源分配情况展示出来。 一个例子: 大型系统的物理视图可能会变得十分混乱,因此可以与进程视图的映射一道,以多种形式出现,也可单独出现。 例子(具有进程分配的大型ACS系统的物理视图): 场景视图: 场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机...
“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
UML(统一建模语言)的4+1视图模型是由Philippe Kruchten提出的,用于描述软件系统的架构。这个模型包括五个视图,每个视图都关注系统的一个特定方面,从而提供了一个全面理解系统的方法。 下面,我将逐一解释这五个视图,并用表格的形式呈现它们的主要特征和内容。
例如,Kruchten在1995年提出了一个“4+1”的视图模型。“4+1”视图 模型从五个不同的视角(逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图)来描述软件体系 结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,五个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全 部内容。“4+1”视图模型如下图所示。
“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由 Philippe Kruchten 提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被 RUP 采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。中文名 "4+1"视图 提出者 Philippe Kruchten 提出时间 1995年 适用领域...
软件架构的4+1视图 2:从几个问题开始理解4+1视图 典型的错误在刚接触到4+1视图方法的时候,很容易犯一个错误,就是: 一开始就陷入到每种视图的表示法中。 我有见到过这样的一种情况:有人在根本就没有真正学习4+1视图方法的情况下,只是根… 程序员大白...发表于软件架构的... 17. 面向对象——UML构件图...
架构的 4+1 视图模型是由 Philippe Kruchten 提出的,它是描述软件架构的一种方法,旨在通过不同的视图来满足不同利益相关者的需求。