这就叫概念建模,这才是“形而上”的设计,它不受API怎么写控制,也不在乎多一个do_request1()还是少一个do_request2()。这里的“应用”也是最原始的“用我们的功能的那个抽象的东西”,并不表示就是一个进程了,一个进程也可能申请两个ctx,在两个“应用场合”(或者这里说的“线程上下文”)里面分别访问它。这种概念上谁和谁是什么关
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
"4+1"视图模型诞生于上个世纪90年代,至今对我们进行业务架构到IT架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架构模型概述 软件架构用来设计和实现软件的高级结构。它将一定数量的架构元素组装成一些精心选择的形式, 以满足系统的主要功能和性能需求,以及其他一些非功能需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
错误。开发视图主要描述了软件模块的组织结构和模块化,而物理视图描述了系统的物理部署结构。 错误。逻辑视图主要描述系统的功能性需求,通过类图、包图等展示系统的结构,而进程视图描述了系统的动态方面和进程通信。 正确。场景(用例)确实是4+1视图模型的核心,通过使用案例来展示不同视图定义的元素如何相互作用,验证架构...
UML(统一建模语言)的4+1视图模型是由Philippe Kruchten提出的,用于描述软件系统的架构。这个模型包括五个视图,每个视图都关注系统的一个特定方面,从而提供了一个全面理解系统的方法。 下面,我将逐一解释这五个视图,并用表格的形式呈现它们的主要特征和内容。
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...
1)【黑盒视图】外部视角:对系统上下或环境进行建模(该系统具备那些对外呈现的功能) 2)【黑盒视图】交互视角:对系统及环境或者系统的构件之间的交互进行建模(该系统所具备的功能与那些其他外部组件有交互关系) 3)【白盒视图】结构化视角:对系统的组织或者系统所处理的数据结构进行建模(该系统内部所具备了那些组织结构...
“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件架构。每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统软件架构的全部内容。“4+1”视图模型如图所示。 3.1 逻辑视图(logic view) 主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系...