自2021年Nerf提出以来,有大量的工作前赴后继,为Nerf的改造与应用添砖加瓦,然而就在2023年夏天,Nerf的强大对手3D高斯泼溅(3D gaussian splatting, 3DGS)正在蕴量着一次革命。3DGS结合隐式辐射场表示和显式渲染的优势。它首先将场景物体显式表示为点云,然后给每个点赋予一个3D高斯椭球。显式地将3D场景表示...
与动态高斯Splatting 相关的大多数工作都扩展到跨时间步长的 3D 高斯运动跟踪,而不是每个时间步长都有一个单独的 Splat。Katsumata在 [51] 中提出了位置的傅里叶近似和旋转四元数的线性近似。 Shao 在 [54] 中引入 GaussianPlanes,这是一种在 3D 空间和时间中基于平面的分解实现的 4D 表示,可提高 4D 编辑的...
跟particle-based rendering一样,因为点没有体积,所以需要对它进行一个扩展,扩展方式这篇论文与传统的particle-based rendering不一样,它用的3D Gaussian表示。 G(x)=e^{-\frac{1}{2}x^T\Sigma^{-1}x} 这跟前面3D Gaussian里的表示是一样的,只是省去了前面的常数项。跟前面那这球或者方形的表示不同,...
仓库目录:https://github.com/Italink/GaussianSplattingForUnrealEngine如果遇到问题可以在Github创建issue,UP主看到后会第一时间解决~新年快到了,提前祝大家新春快乐0.0 !!, 视频播放量 420、弹幕量 2、点赞数 17、投硬币枚数 9、收藏人数 37、转发人数 6, 视频作者
我们从 Gaussian Splatting 转换到了 Feature Splatting,引入一个轻量级卷积神经网络来输出高斯基元映射到图像上的 RGB 值,从而融合不同基元的信息。这使得补偿网络的权重在二维图像空间中间接地来捕获基元之间的关系。 ▲图2. 左边显示的原版 3DGS,由于没有捕捉到基元之间的关系,因此需要大量的存储空间;中间展示了我...
通过KHR_gaussian_splatting扩展,Cesium可原生渲染高斯泼溅模型,但需依赖3DTiles格式的适配。二、具体的操作步骤 (1)任务创建与文件添加 1. 启动GISBox:打开GISBox软件,确保已正确安装并配置好所需环境。2. 新建切片任务:在软件左侧的工具栏中,点击“切片”功能,随后在右上角点击“+新建”按钮,以创建新的...
不过难得的是,相比nerf,3d gaussian splatting对于渲染界的人来说,那可是太友好了,基本就是一个点云Plus,结合一下3D高斯分布。渲染起来基本就是一堆billboard,确实没有入门难度。网上一搜竟然有这么多开源的代码,那么作为一个讲究效率的技术负责人来说,那必然是没有自己研究的必要了,直接拿来就用吧。那么...
3D Gaussian Splatting是一种用于NeRF学习的渲染技术,它可以实现高效且高质量的三维场景渲染。为了配置3D Gaussian Splatting环境,我们需要按照以下步骤进行操作: 创建一个新的Anaconda环境,并安装PyTorch和torchvision。请确保CUDA版本与PyTorch版本对应,以保证GPU加速效果。 安装Diff-gaussian-rasterization库,该库是3D Gauss...
单个3D高斯可以作为小型可微空间进行优化,不同高斯则能够像三角形一样并行光栅化渲染,可以看成是在可微和离散之间做了一个微妙平衡,接下来开始深入3D Gaussian Splatting。 Part43D Gaussian 主角登场,不过在Splatting前先得弄明白3D Gaussian。 4.1 1D → 3D?
(https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting)其实3D Gaussian Splatting和MVS,SFM,Nerf这类比较类似,但是我们发现辐射场一类场景表示方法已经在新视角渲染任务上得到了革命性的进展,但是在高分辨率图片上由于需要使用神经网络,导致训练和渲染都需要十...