3D Gaussian Splatting是一种用于从离散点云中重建三维表面的技术。它基于高斯滤波原理,通过对点云中的每个点进行高斯分布加权,将点云数据转换为连续的体积密度表示。这种方法在三维重建、点云处理等领域有着广泛的应用。 二、数学原理 3D Gaussian Splatting的数学原理主要基于高斯函数和积分。给定一个离散点云P,对于...
最近,高斯溅射(Gaussian Splatting)在新视角合成领域掀起了一轮革命性浪潮,取代上一代技术神经辐射场(NeRF)成为学界业界顶流。而真实场景往往是动态的,如何合成动态场景的新视角是更具价值与挑战的领域。 随着图形学与AI的发展,数字资产的创造日益引起人们的重视。对于重建的真实场景进行编辑也是AIGC领域业内关注的热门...
课程亮点 本门课程从理论和代码实现两方面展开,带你从零入门NeRF/Gaussian Based SLAM的原理学习、论文阅读、代码梳理等。 理论层面,从线性代数入手到传统的计算机图形学,让大家明了现代三维重建的理论基础和源头; 代码层面通过多个练习手把手教会大家复现计算机图形学、NeRF相关工作。 学后收获 入门基于NeRF/Gaussian的S...
快速渲染和丰富的优化:Gaussian Splatting可以以高达400 FPS的速度渲染,使其比隐式表达更快地可视化和...
1. 效果展示 将SfM点增长到数百万的话,原始的3D Gaussian Splatting需要千兆字节的磁盘空间来表示单个...
https://www.youtube.com/watch?v=KaAxGr_xck4 三维高斯辐射场(Gaussian Splatting)是可以很逼真的重建现实世界场景的三维模型,视频使用了3D Gaussians插件将数据带到了UE5引擎中.并且对质量/性能/裁剪工具/后处理都进行了相应的测试.Frozen Feelings 科技 计算机技术 视频 教程 场景 ...
在阅读3d gaussian splatting 源码的时候,发现对应的render部分的cuda代码并不是那么易懂,有较多不熟悉的的数据结构和库函数,先写文档记录如下,也供大家参考使用,欢迎批评指正。 整体思路 tile-based rendering的整体便是首先将要渲染的平面,划分成诸多tile,之后在每一个tile上进行分别渲染。这样的好处是能够利用cuda...
最近在推上总被 3D Gaussian Splatting 刷屏,分享一下我看到的学习资料。 说人话:你拍一段视频或者一组照片丢给AI,AI就能帮你重建出一个逼真的3D场景(见图1~3)。这一直是一项叫 NeRF 的技术的强项,但这个...
1906 -- 1:46 App 3d gaussian splatting 建模+无人机航拍湿地公园 2620 1 1:06 App 97%!FlyNeRF:基于无人机的NeRF实现超高质量3D重建! 4642 -- 2:30 App VastGaussian:首个基于3D Gaussian Splatting的大场景高质量重建和实时渲染方法 5597 -- 1:18:50 App [3DGS] 作者Bernhard Kerbl讲讲3DGS的历...
VastGaussian:首个基于3D GS的大场景高质量重建和实时渲染方法, 论文链接:https://arxiv.org/abs/2402.17427, 视频播放量 4652、弹幕量 0、点赞数 66、投硬币枚数 14、收藏人数 160、转发人数 85, 视频作者 自动驾驶之心, 作者简介 自动驾驶之心官方唯一授权B站号。专注