来自新加坡国立大学和昆仑万维的研究者在 ICLR 2025上的Spotlight论文《Poison-Splat: Computation Cost Attack on 3D Gaussian Splatting》中,首次揭示了这一致命漏洞,并提出了首个针对3DGS计算复杂度的攻击算法:Poison-Splat。图一:干净(左)与Poison-Splat攻击后(右
来自新加坡国立大学和昆仑万维的研究者在 ICLR 2025上的Spotlight论文《Poison-Splat: Computation Cost Attack on 3D Gaussian Splatting》中,首次揭示了这一致命漏洞,并提出了首个针对3DGS计算复杂度的攻击算法:Poison-Splat。 图一:干净(左)与Poison-Splat攻击后(右)的输入图像、三维高斯点云,以及GPU显存、训练时...
来自新加坡国立大学和昆仑万维的研究者在 ICLR 2025上的Spotlight论文《Poison-Splat: Computation Cost Attack on 3D Gaussian Splatting》中,首次揭示了这一致命漏洞,并提出了首个针对3DGS计算复杂度的攻击算法:Poison-Splat。 图一:干净(左)与Poison-Splat攻击后(右)的输入图像、三维高斯点云,以及GPU显存、训练时...
随着3D Gaussian Splatting(3DGS)成为新一代高效三维建模技术,它的自适应特性却悄然埋下了安全隐患。在本篇 ICLR 2025 Spotlight 论文中,研究者们提出首个专门针对 3DGS 的攻击方法—— Poison-Splat,通过对输入图像加入扰动,即可显著拖慢训练速度、暴涨显存占用,甚至导致系统宕机。这一攻击不仅隐蔽、可迁移,还在现...
2.下载插件zip,源码地址:GitHub - aras-p/UnityGaussianSplatting: Toy Gaussian Splatting visualization in Unity 3dgds编辑插件 3.打开路径文件:UnityGaussianSplatting-main\projects\GaussianExample\Assets 可以看到GSTestScene.unity,点击即可将插件导入unity 3dgs编辑器 4.导入3dgs文件,选择Tools>Gaussian Splats>...
通过这两种互补的技术,SUNDAE方法在保持高渲染质量和快速渲染速度的同时,大幅降低了3D Gaussian Splatting的存储需求。在实验中,SUNDAE方法可以将存储需求降低到原来的10%左右,同时渲染质量仅略有下降。 5. SUNDAE方法中的神经补偿模块是如何工作的? SUNDAE方法中的神经补偿模块的工作流程如下: ...
开发了一种快速的可见性感知渲染算法,支持各向异性 splatting,既加速训练,又允许实时渲染。 3D Gaussian Splatting相关概念 高斯泼溅由以下参数描述: 位置:它所在的位置 (XYZ) 协方差:如何拉伸/缩放(Σ:3x3 半正定矩阵) 颜色:它是什么颜色(RGB) Alpha:透明度如何 (α) ...
可以先用一句话表达 3D Gaussian Splatting 干了什么:使用 3D Gaussian 球表示三维模型,并通过 Splatting 技术渲染出来。 事实上,用椭球集来表示三维模型不是一个很新鲜的事儿,早在 1994 年的游戏《魔城迷踪ecstatica》中,就出现了: 1.2 对比 对比Nerf 和传统的 Mesh:一个是纯连续的、隐式表达在可微空间内;...
3D Gaussian Splatting是最近几个月热度极高的突破性工作,对应论文“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”是2023年SIGGRAPH最佳论文,在短短的几个月内席卷三维视觉和SLAM领域。 2020年提出的NeRF等辐射场方法彻底改变了多张照片或视频主导的场景新视角合成的算法生态,但训练、渲染的速度与质...
(https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting)其实3D Gaussian Splatting和MVS,SFM,Nerf这类比较类似,但是我们发现辐射场一类场景表示方法已经在新视角渲染任务上得到了革命性的进展,但是在高分辨率图片上由于需要使用神经网络,导致训练和渲染都需要十...