The book explores the creation of graphics and provides the skills and software needed to complete a project, so it is a "must-have" for anyone with the desire to design 2D or 3D games with DirectX 8.0.KEY FEATURES- Provides the tools necessary to develop a complete 2D or 3D game, ...
原作名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 译者:段菲 出版年:2007-4 页数:373 定价:46.00元 ISBN:9787302130253 豆瓣评分 8.6 243人评价 5星 45.3% 4星 42.0% 3星 11.5% 2星 1.2% 1星 0.0% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 ...
原作名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 译者:王陈 出版年:2019-1 页数:742 定价:148.00元 装帧:平装 ISBN:9787115479211 豆瓣评分 9.8 57人评价 5星 70.2% 4星 24.6% 3星 0.0% 2星 0.0% 1星 5.3% 评价: 写笔记 写书评
2、创建shader resource view HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice, L"Textures/flare.dds",0,0, &mFlareSRV,0)); HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice, L"Textures/flarealpha.dds",0,0, &mFlareAlphaSRV,0)); 3、在Basic.fx中添加纹理 Texture2D gFlare; Texture2D g...
Introduction-to-3D-Game-Programming-with-DirectX-12 DirectX 12是微软开发的一种图形API,用于创建3D游戏。在这个项目代码中,我们将使用DirectX 12来创建一个3D游戏。首先,我们需要安装DirectX SDK,然后创建一个C++项目,并添加必要的头文件和库文件。接下来,我们将创建一个基础的3D场景,包括一个立方体和一个摄像机...
3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2 第八章 第二题 1、首先找到Directx Texture Tool,它位于 2、填入配置 3、用画图工具画好每个level的图片,例如level0 4、用Directx Texture Tool添加到dss中 5、依次添加level1… 6、加载到程序中查看效果,下图是Filter = MIN_MAG_MIP_POINT的情况。
作者:Frank D. Luna 出版社:Mercury Learning & Information 出版时间:2016-00-00 印刷时间:0000-00-00 页数:900 ISBN:9781942270065 ,购买现货 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文原版 3D游戏开发实战 游戏开发编程基础 游戏编程导论 入门等
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》作者:Mercury Learning & Information,出版社:2012年3月 第1版,ISBN:557.40。Thisupdatedbestsellerprovidesanintroductiontoprogr
GameProgrammingwithDirectX--01[初识Direct3D] 第一卷 朦胧的3D世界 第一集 初识Direct3D 简介 我们通过2个例子来简单的认识3D 1.1 接口和数据结构 我们首先来看看我们以后用的比较多的接口, a. IDirect3D9 b. IDirect3DDevice9 c. IDirect3DVertexBuffer9 ...
前几天很简单地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了。 之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西。但是今天要用DirectX11来写一个小的框架。 龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX®11 ...