在Unity编辑器中,右键点击层级视图(Hierarchy),选择2D Object > Sprite(或其他你想要的2D对象类型),将其添加到场景中。 3. 编写C#脚本来控制游戏对象的移动 接下来,你需要编写一个C#脚本来控制这个游戏对象的移动。以下是一个简单的脚本示例: csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour...
我们将PlayerMovement脚本附加到Player游戏对象上,然后打开该脚本。 我们将根据以下输入来移动角色。 按键“A”用来向左移动 按键“D”用来向右移动 鼠标左键用来进行攻击 PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VA...
如果你知道方向的话,你可以代码里设定变量来强迫AIPath寻路。 // In the AIPath.cs script, find the line that looks like// movementPlane = graph != null ? graph.transform : GraphTransform.identityTransform;// and replace it withvargraphRotation=newVector3(-90,0,0);movementPlane=newGraphTransfo...
Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers.
4.创建移动脚本MovementController 可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。 在相应的文件夹中右键,Create->C# Script 创建C# Script 创建MovementController脚本并打开: MovementController初始化内容 5.脚本内容 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publiccl...
Unity2d遮挡透明 2d遮挡透明 游戏开发当中经常会有这种需求,当玩家被树或者其他物体挡住的时候,就需要将这些物体透明化。 创建一颗树,设置为Pivot排序,在树底部创建一个碰撞盒。 创建一个玩家,也设置为Pivot排序,在玩家底部创建一个碰撞盒。 为了方便测试,给玩家添加一个PlayerMovement脚本控制移动。
unity3d环境使用2d射线 unity2d射击 1 思路 效果的想法:按下“Fire1”就可以切换为shoot射击状态,角色就会自动连续发射子弹,在shoot模式下再按下“Fire1”就可以切换回上一个状态。 代码的思路:用一个Empty GameObject作为枪口,然后一个PreFab预制体作为子弹。
Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette 导入素材:将Sunnyland/artwork/Environment/titleset-sliced拖入Tile Palette面板 ...
return movement.hangTime; }function Reset () { gameObject.tag = "Player"; }function SetControllable (controllable : boolean) { canControl = controllable; }// Require a character controller to be attached to the same game object @script RequireComponent (CharacterController) ...
Physics2D.Raycast官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html 虽然角色能跑能跳了,但我们会发现不断按下跳跃角色会一直上升,这就需要判断角色只有在地面时才允许跳跃。这里使用的是射线检测方式来判断角色是否站在地面上。