如果你知道方向的话,你可以代码里设定变量来强迫AIPath寻路。 // In the AIPath.cs script, find the line that looks like// movementPlane = graph != null ? graph.transform : GraphTransform.identityTransform;// and replace it withvargraphRotation=newVector3(-90,0,0);movementPlane=newGraphTransfo...
我们将PlayerMovement脚本附加到Player游戏对象上,然后打开该脚本。 我们将根据以下输入来移动角色。 按键“A”用来向左移动 按键“D”用来向右移动 鼠标左键用来进行攻击 PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VA...
可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。 在相应的文件夹中右键,Create->C# Script 创建C# Script 创建MovementController脚本并打开: MovementController初始化内容 5.脚本内容 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMovementController:MonoBehaviour{...
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unity3d环境使用2d射线 unity2d射击 1 思路 效果的想法:按下“Fire1”就可以切换为shoot射击状态,角色就会自动连续发射子弹,在shoot模式下再按下“Fire1”就可以切换回上一个状态。 代码的思路:用一个Empty GameObject作为枪口,然后一个PreFab预制体作为子弹。
Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette 导入素材:将Sunnyland/artwork/Environment/titleset-sliced拖入Tile Palette面板 ...
PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VAR #endregion #region PRIVATE_VAR [SerializeField] private Transform attackPoint; [SerializeField] private float attackRadius; ...
unity 2d 角色移动 unity2d控制角色移动 (一)左右移动 控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。
Physics2D.Raycast官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/Physics2D.Raycast.html 虽然角色能跑能跳了,但我们会发现不断按下跳跃角色会一直上升,这就需要判断角色只有在地面时才允许跳跃。这里使用的是射线检测方式来判断角色是否站在地面上。
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor.Callbacks;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateBoxCollider2Dcoll;privateSpriteRenderersprite;privateAnimatoranim;[SerializeField]privateLayerMaskjumpableGround;privatefloatdirX=0f;[SerializeField]private...