请参阅 在Motion 中创建 3D 交叉。 2D 群组的群组检查器包含“固定分辨率”参数。选择“固定分辨率”复选框时,您可以使用滑块手动设定群组的大小。默认情况下,“固定分辨率”会停用,群组的大小由该群组中的层决定。请参阅 在Motion 中限制群组大小。 2D 群组属性 嵌套层和群组将按层顺序(层列表中的层次顺序)在...
请参阅 在Motion 中创建 3D 交叉。 2D 群组的群组检查器包含“固定分辨率”参数。选择“固定分辨率”复选框时,您可以使用滑块手动设定群组的大小。默认情况下,“固定分辨率”会停用,群组的大小由该群组中的层决定。请参阅 在Motion 中限制群组大小。 2D 群组属性 嵌套层和群组将按层顺序(层列表中的层次顺序)在...
脚部滑动是动作捕捉动画的常见挑战。您可以通过调整 Foot Threshold 来摆脱烦人的脚滑问题。 确保已选择该角色。 单击“Add-on Toolbar”(插件工具栏)上的 Motion LIVE 2D 按钮。或者,转到 Motion LIVE 2D >> >> Motion LIVE 2D 的插件。 按照Body Mocap 工作流程进入 Preview 模式。 确保激活 Foot Co...
Motion LIVE 2D:混合 Mocap 动作&镜像模式捕获 您可以使用 Mask Pane (遮罩窗格) 来捕捉和混合选定的身体部位。这是将运动与现有运动库混合的完美方式。或使用 Upper-Body Capture 制作全身动画。 身体部位蒙版:选择蒙版的不同区域以捕捉相应身体部位的动作。
在 Motion LIVE 2D 中默认激活“启用 Z 轴”功能后, 可以使用 z 轴移动对角色进行动画处理。 启用Z 轴 = 打开(默认)。 启用Z 轴 = 关闭。 角色将沿 z 轴移动,并放大 (更靠近摄像机) 或缩小 (远离摄像机)。 无论Z 值如何,角色都不会沿 z 轴移动,并且大小相同。
角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位:弧度/秒2,方向:同角速度方向 ...
Motion LIVE 2D:角色朝向角度设置&初始身体捕捉 在开始 Body Mocap 之前,您必须确定所需的运动方向: Character Facing(角色朝向):根据您的角色朝向分配 Character Facing Angle(角色朝向角度),以确保正确的运动方向。因为角色目前不能在动作捕捉期间旋转或来回移动。如果表演者在动作捕捉期间转身,则 keep capture 不会...
在使用MotionFade时会出现一些Bug,其中主要出现在CubismFadeController中。 左图(淡出0.001)中图(淡出0)右图(参数淡出0) 在上面的渐变穿帮中,我们调整的是动画B的Fade In Time,而不是动画A的Fade Out Time。这样做的原因是Fade Out Time为0.001(设置为0会有其他Bug)的时候,并不会让动画A直接失效,而是会以相对...
Motion LIVE 2D 是將 3D 動態捕捉設備融入 2D 動畫製作的先驅。這個 Cartoon Animator 專用的動態捕捉外掛程式導入了一系列的動捕設備, 並能運用即時動畫功能輕易將任何畫作、角色或生物變身為 live 數位玩偶。運用 Motion LIVE 2D 製作,由關鍵格動畫提升為捕捉表演。
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