using UnityEngine; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float jumpForce = 5f; public Transform groundCheck; public LayerMask groundLayer; private Rigidbody2D rb; private bool isGrounded; private float groundCheckRadius = 0.2f; void Start() { rb =...
这些特殊的需求注定不应该以普通的碰撞区+刚体的形式来实现,所以unity为我们准备了名叫“角色控制器”(CharacterController)的组件。然而到目前为止(5.5)unity中只为3D物理提供了这个组件,针对2D游戏则需要我们自己实现一套类似的机制。 基本原理就是不用自带的那些物理判断,而使用射线检测等方法来判断前进方向上是否有...
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public CharacterController2D cc;//角色控制器组件 public float speed = 5f;//速度 bool jump;//是否跳跃 float move;//移动方向 // Start is called before the first frame update void Start() { cc = GetComponent<CharacterController2D>...
每次开始写游戏,移动,动画,音效,关卡等等等就来了,然鹅这些都是重复的代码,3D中官方给了CharacterController,Add完事,试着去搜一下CharacterController2D,没有。。。直接在2D Sprite上面加上CharacterController。。。好像也不行,本着有问题找百度的学习态度,找了一个比较好的CharacterController2D Demo 但是,直接加上...
我们为 2D 横版游戏实现一个 CharacterController2D 的角色控制器时,一般有两种思路。采用物理引擎模拟和不采用物理引擎模拟。 采用物理引擎实现 这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用 Rigidbody2D 作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。
目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装第一步、打开项目 耐心等待一小会 工程界面 第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩 点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下 移动A, D 跳跃Space 蹲下S 射击O 近战K 激活E 通过平台S和Space ...
2D Character Controller Here is a free to use Character Controller for 2D platformer games in Unity. Currently the Controller features: Smooth movement Jumping Crouching Events for setting up animation 2D Physics To learn how to use it check out our video on 2D Movement which can be found on ...
使用完全非物理的方式进行移动,适用于几乎所有不使用unity物理系统的2d平台跳跃游戏。 实现单向平台功能,提供可以直接穿越单向平台的能力,就像泰拉瑞亚的平台一样。 碰撞/触发器逻辑处理使用事件系统,满足所有参与碰撞物体的逻辑一致性要求。 精心设计了上下坡的移动方法,允许自定义爬坡最大高度,根据斜坡度数控制上坡的水平...
[Unity2D] 学习2D Game Kit Code · 2篇 先来看看playerCharacter这个类 挺长的200多行代码... 还要关联几个类。 几个类的主要关系如下: 这里有个对像我这样对小白来说有个比较重要对知识点:状态机。 这玩意啥作用,搜一下就知道。 我这主要讲一下unity里StateMachineBehaviour怎么运行的。 首先得...
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使用 Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤ 在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不...