(两者帧长不同)可参考这个链接unity3d Update()和FixedUpdate()的区别。 左右移动代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class controller : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 10f; bool facingright = true; Animator anim; Rigidbody2D rigi; // Us...
角色控制器 (Character Controller) 既可以受力的影响,也可以不受力的影响。比如,可以通过脚本对刚体 (Rigidbody) 应用力来推动它们。通常,所有类人角色都使用角色控制器 (Character Controller) 来实现。 角色控制器 (Character Controller) 本质上是非物理性的,如果要将真实物理现象应用于角色,比如在绳索上摇摆、由...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDestroyer : MonoBehaviour {publicbooldestroyOnAwake;//是否在激活的时候销毁对象publicfloatawakeDestroyDelay;//销毁对象的延时时间publicboolfindChild =false;//是否查找子对象并且销毁掉publicstringnamedChild;//子对象名字voidAwake () {//是否在激活的时候销毁子...
unity3d.com Version: 2019.2 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEngine.Accessibility UnityEngine.AI UnityEngine.Analytics UnityEngine.Android UnityEngine.Animations UnityEngine.Assertions UnityEngine.Audio UnityEngine.CrashReportHandler UnityEngine.Diagnostics UnityEngine.Events UnityEngine.EventSystems Unity...
using UnityEngine; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float jumpForce = 5f; public Transform groundCheck; public LayerMask groundLayer; private Rigidbody2D rb; private bool isGrounded; private float groundCheckRadius = 0.2f; void Start() { rb =...
首先需要先实现炸弹包和医药包的组合物体,实现下落和着落两个动画效果。 炸弹包 下落动画为实现物体左右摆动的效果,着陆动画为降落伞收起的效果,这个通过Scale来实现,使用land参数来控制两个动画的切换。 组合的父对象添加刚体使其具有重力的效果。 炸弹添加了两个脚本,BombPickup.cs控制炸弹包碰撞的逻辑(被捡起),Bom...
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使用 Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤ 在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不...
在2d game kit里sceneLinkedSMB继承里unity引擎里的stateMachineBehaviour类。 sceneLinkedSMB也是整个2d game kit状态机的基础。 所以先来讲解一下sceneLinkedSMB publicclassSceneLinkedSMB:SealedSMB 可以看到sceneLinkedSMB继承了sealedSMB,而sealedSMB比较简单。
1. CharacterController2D 开源库链接: https://lab.uwa4d.com/lab/5bf38b5872745c25a80bf0ec CharacterController2D可以帮助你快速制作一个2D角色,它类似于Unity内置的 CharacterController组件2D版。原理上通过射线检测判断障碍物并改变角色的方向、速度,从而让你的角色拥有反物理的“日行千里、一跃高峰”的本领,而...
使用完全非物理的方式进行移动,适用于几乎所有不使用unity物理系统的2d平台跳跃游戏。 实现单向平台功能,提供可以直接穿越单向平台的能力,就像泰拉瑞亚的平台一样。 碰撞/触发器逻辑处理使用事件系统,满足所有参与碰撞物体的逻辑一致性要求。 精心设计了上下坡的移动方法,允许自定义爬坡最大高度,根据斜坡度数控制上坡的水平...