防抖和节流是在前端开发中常用的优化技术,虽然它们都能限制事件触发的频率,但其实现原理和应用场景有所不同。防抖适用于需要等待用户停止操作或输入的情况,如搜索框实时搜索和窗口大小调整。节流则适用于需要限制事件触发频率的场景,如页面滚动加载和按钮点击。根据具体需求,选择合适的技术可以有效提升用户体验和页面性能。
节流适用于持续的触发,防抖适用于短时间内的大量触发。 防抖(debounce) 防抖是一种浏览器事件处理方式,通俗地说,它是在短时间内大量触发事件时,只在最后一次事件触发结束后才真正的执行事件的过程。 通俗的说:防抖,防止抖动“你先抖动着,啥时候停了,再执行下一步” 举个例子,当用户快速输入搜索关键字时,...
防抖:防止抖动,单位时间内事件触发定时器重置,避免事件被误伤触发多次。防抖可以比作等电梯,只要有一个人按按键进来,就需要再等一会儿。 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批,重点在限制流量。 防抖、节流图解 防抖图解 节流图解: 应用场景 防抖: 登录、发...
一、节流效果 (下图⬇️每300ms debounce一次,每1000ms throttle一次,第一次输入的事件均立即触发) 二、节流throttle与防抖debounce区别(分别什么时候用) throttle节流 当你需要确保一个事件在X毫秒后再触发 debounce防抖 你想推迟执行一个事件,即在上一次触发该事件的X毫秒后 三、节流throttle与防抖debounce应用场...
防抖和节流有什么用? 简单来说,防抖和节流都是用来减少函数执行的频率,以达到优化项目性能或者实现特定功能的效果 防抖 定义:事件被触发一定时间后再执行回调。如果在这段时间内又被触发了,则重新开始计算时间 常用场景 输入框远程查询事件 在线文档自动保存 ...
函数防抖和函数节流都用于优化事件处理程序,解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的想像,但是二者引动的业务需求是不一样的。 防抖 含义:一个频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。(无论触发多少次,之执行一次) ...
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中用于优化性能和控制事件触发频率的两种常见技术。尽管它们的目的相似,但在实现原理和适用场景上存在明显的区别。 区别: 防抖的原理是在事件触发后,设置一个定时器,在指定的时间间隔内如果事件再次触发,就会取消之前的定时器并重新设置一个新的定时器。直到在设定的时间间隔内...