用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列就难以实现头删尾插的操作了,为了解决这种问题,采用循环队列的形式,让队头或队尾在越过数组尾部时,可以回到数组的头部然后继续操作,这种循环的形式可以通过取余操作来实现 用数组实现的队列又叫做“...
入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear;} 实现出队 当...
队列 队列基本概念 队列( queue )是一种特殊的线性表结构,只从队尾插入新的元素,并且只从队首弹出元素。一般将队尾称为 rear,队首称为 front 。 队列基本操作 (1)入队:从队尾 rear 插入新元素; (2)出队:从队首 front 弹出元素。 队列的特性 队列遵循 先进先出 的
{ printf( "请选择操作,1:进栈 2:出栈 0:退出 " ); fflush( stdin ); /* 清空标准输入缓冲区 */ scanf( "%d", &op ); switch( op ) { case 0: /* 退出 */ return; case 1: /* 进栈 */ printf( "请输入进栈元素:" ); scanf( "%d", &i ); if(push( s, MAXN, &top, i )...
链队的基本操作 1. 链队的初始化 Status initQueue(LinkQueue *Q) { Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front->next = NULL; return OK; } 2. 链队的销毁 Status destroyQueue(LinkQueue *Q) { while (Q.front) { Q.rear = Q.front-...
2.1 "队列"的"初始化"操作(QueueInit) 队列的结构是由两个结点指针,加一个记录长度的size变量组成. 队列的初始状态: 头指针=尾指针,长度为0. 代码: 代码语言:javascript 复制 //初始化"队列"操作voidQueueInit(Queue*pq){assert(pq);pq->head=NULL;pq->tail=NULL;int size=0;} ...
2. 循环队列入队操作 入队操作同顺序队列的方法,直接将rear向后移动即可,但是要注意判断,如果rear达到了队列的空间上线,将要从头继续开始移动,这里推荐使用余数法,即无论如何求余都是在这片空间内进行操作,防止一次错误执行就直接整体崩溃,而且也相对而言更为简洁,不推荐使用if语句,这样显得比较累赘。
由队列的操作特性可知,我们在对队列进行入队时需要有一个指向队尾的标志,在进行出队时需要有一个指向队头的标志,这样我们才能正常实现数据元素的入队和出队操作。 在栈中,我们将指向栈顶的标志称为栈顶指针,在队列中同理: 指向队尾的标志称为队尾指针(rear); ...
导语 队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表,是一种常用的数据结构。 它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。…
C语言实现对队列的基本操作 代码思想: (1)定义循环队列:rear指针指向队列的最后一个元素所在位置,front指针则指向第一个元素的前一个位置。并且rear和front都只能单方向移动。 (2)入队操作:先判断队列是否溢出->在队尾插入需要插入的元素作为新的队尾。