数值越大越倾向吧,英国AI每次我给它点完蒙哥马利理论家,它都要等150政治点换回亚历山大,好像就是因为亚历山大的factor是15,比蒙哥马利高 来自iPhone客户端5楼2019-10-21 18:14 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示10...
traits = { air_chief_ground_support_2 } ai_will_do = { factor = 1 } } #Nationalist CHI_zhou_zhirou = { picture = generic_air_asia_2 allowed = { original_tag = CHI } traits = { air_chief_old_guard } ai_will_do = { factor = 1 } } } navy_chief = { #Communist CHI_xiao...
/Hearts of Iron IV/common/ai_attitudes.txt /Hearts of Iron IV/common/ai_personalities.txt 许多其他给玩家提供选择的地方应附有 AI 倾向来表达 AI 对各选项的权衡,这些地方使用ai_will_do。 MTTH 代码块 MTTH 块,在游戏内命名为/Hearts of Iron IV/common/mtth/,是一种为某些块分配动态值的方法,无...
-名称以“d_u”(例如d_test_effect)开头的脚本效果现在将作为控制台命令提供)示例用法在zzz_debug_effects.txt中 -增加了mtth数据库,允许mean_time_to_happen/ai_will_do视为变量 -添加了想法 ideas的脚本配置文件范围 -固定国家资源成本修正 -修复了else效果中发生的限制未报告为错误 -为脚本窗口添加了dirty=...
【战报】这是我见过最..对steam没兴趣,发不发布还不确定。首先四代中影响最大的AI选项就是国策,开局优先加PP换内阁,德奥合并之类的战略线ai_will_do=128左右,是平时最优先的,工业线包括科技槽ai_will_
ai_will_do = {base = 0}complete_effect = {every_army_leader = {limit = {has_trait = trait_SOV_cowed_by_stalin_army}remove_unit_leader_trait = trait_SOV_cowed_by_stalin_army}every_navy_leader = {limit = {has_trait = trait_SOV_cowed_by_stalin_navy}remove_unit_leader_trait = ...
} } } } } ai_will_do = { factor = 1 } # 让AI只要可能
AI我不怎么建议利用决议发动一场战争,不过我们还是搞了几个方式来告诉ai它们要点的决议是干什么的。war_with_on_remove = TAGwar_with_on_complete = TAGwar_with_on_timeout = TAGwar_with_target_on_remove = yeswar_with_target_on_complete = yeswar_with_target_on_timeout = yesai_will_do也是像国...
关于MOD修改的小建..在Hearts of Iron IV\common\technologies下的科技树有个点原子弹的要求,有一个东西叫ai_will_do我想把它改成工厂要求200估计就很历史了 @独裁的统一战线
为什么我的辅助mod..那就自己动手,学习一下如何自己写mod我随便拿了一个mod的决议文件做个示范,里面avaliable这一行就是避免AI点的,后面还有一个a_will_do是修改ai的倾向,如果改成0的话应该ai也是不