企业架构包含业务架构和IT架构两个部分。本文介绍了IT架构设计中的"4+1"视图模型。"4+1"视图模型诞生于上个世纪90年代,至今对我们进行业务架构到IT架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架…
逻辑视图的风格采用面向对象的风格,其主要的设计准则是视图在整个系统中保持单一的、一致的对象模型,避免就每个场合或过程产生草率的类和机制的技术说明。 3.2 过程视图 过程视图(ProcessView),又称“进程视图”,又称“处理视图”。 过程架构考虑一些非功能性的需求,如性能和可用性。它解决并发性、分布性、系统完整性...
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
软件架构设计之“4+1”视图模型 1、软件架构设计 软件架构是具有⼀定形式的结构话元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进⾏加⼯,数据构建是被加⼯的信息,连接构件把架构不同部分负责连接起来。软件架构是软件设计过程中⼀个层次,这⼀层次超越计算过程中的算法...
软件架构是抽象处理的分解和组合的风格和美学。我们使用一个多视图的模型来描述软件体系架构。为了解决大型的和有挑战性的架构,我们提出的模型是由五个主要的视角: 逻辑视图 处理视图 开发视图 物理视图 场景 对于这四种视图每个视图我们都使用元素组件 component, 容器 container, 和连接器 connector 来描述他们。
图1 - "4+1"视图模型 我 们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特 有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectur...
1995年,Rational公司的Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表题为《Architectural Blueprints — The “4+1” View Model of Software Architecture》(架构蓝图——软件架构“4+1”视图模型)的论文,提出使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的问题的集合。这个观点引起...
软件架构设计运用RUP4+1视图方法进行设计。 4+1架构视图模型是1995年Philippe kruchen在《IEEE software》上发表的题为《The 4+1 View Model of Architecture》文。 主要包括的架构视图如下: 场景视图:也叫用例视图,描述用户的业务场景,从用户的角度识别出业务需求,它是架构设计的起点和终点。
视角和重点:C4模型更侧重于从软件开发者的角度逐层深入,而4+1视图模型则旨在满足包括项目管理者、终端用户在内的多种利益相关者的需求。 表达方式:C4模型强调的是从大到小的层次递进,而4+1视图模型则是通过不同的视图来展现系统的不 同方面。 应用场景:C4模型适用于软件架构的可视化和文档化,尤其适合初始阶段的...
企业架构包括业务架构和IT架构两部分。"4+1"视图模型在IT架构设计中提供指导,至今仍具重要意义。该模型概述软件架构为由元素、关系矩阵和基本原理/约束组成的集合,以满足功能、性能及非功能需求。逻辑架构关注面向对象的分解,支持功能需求,将系统分解为关键抽象元素,以对象或对象类形式获取,利用抽象、...