场景视图在传统IT架构设计中是多余的(因此是“+1”) 。场景视图有两个主要目的: 作为在架构设计流程中发现架构元素的驱动因素和需求; 作为在此架构设计完成之后的验证。 图中显示了一个通过用例图绘制的场景视图。 视图之间的对应关系 不同的视图并不是完全正交的或独立的。一个视图中的元素与其他视图中的元素相...
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是: 逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。开发视图:从程序员角度看系统的逻辑组成...
过程视图(ProcessView),又称“进程视图”,又称“处理视图”。 过程架构考虑一些非功能性的需求,如性能和可用性。它解决并发性、分布性、系统完整性、容错性的问题,以及逻辑视图的主要抽象如何与进程结构相配合在一起,即定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行。过程视图侧重系统的运行特性。
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...
开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。正如将看到的,实际上软件架构部分从这些场景演进而来,将在下文中讨论。 图1-"4+1"视图模型 我们在每个视...
图1 - "4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural ...
软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4 1”视图模型是指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,__描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。 A.物理视图B.逻辑视图C.进程视图D.开发视图 答案 D 解析 软件架构是指大型、复杂的软件系统结构的设计、规格说明和实施。它以规...
架构师的系统架构图和实际的编码间还有比较大的距离,如何在两者之间建立桥梁,常用的是4+1架构视图和使用UML来描述系统的组成和行为。 4+1视图 什么是4+1视图?4+1中的“4”指的是:逻辑视图,开发视图,运行视图,部署视图,“1”指的是场景视图。前面4种图用于描述系统,场景图用于解释和验证这4种视图是否有效。