*/privatefloatBezierX(int i,int j,float u){if(i==1){// 递归退出条件 : 贝塞尔曲线阶数 降为一阶// 一阶贝塞尔曲线点坐标 计算如下 :return(1-u)*mControlPoints.get(j).x+u*mControlPoints.get(j+1).x;}return(1-u)*BezierX(i-1,j,u)+u*BezierX(i-1,j+1,u);}/** * 贝塞尔曲线...
1959年保尔·德·卡斯特里奥于运用德卡斯特里奥算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。自此,我们通过计算机的算法设计,依照自然美学原理,将贝塞尔曲线原理更高效用于人类生产与设计中。 二次贝塞尔结构 三次贝塞尔结构 四次贝塞尔结构 从科学到美学 科学的发展延展了美学的审美维度,而美学则使科学的普遍性更具生命力...