一,策略模式简介 策略模式是一种行为型设计模式,策略模式在软件开发场景中定义了一系列的算法,并将每个算法单独封装在可替换的对象中,使应用程序在运行时可以根据具体的上下文来动态地选择和切换算法,同时保持原有的代码架构不被修改。 策略模式的设计使得算法的实现与调用被分离,让算法可以独立于外部客户端进行开发和...
准备吃大还丹prole_war->UseItem();//主角吃大还丹//再吃一颗补血丹ItemStrategy* strategy2 =newItemStrategy_BXD();//创建补血丹策略prole_war->SetItemStrategy(strategy
C++中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一系列算法,将每个算法封装为一个独立的对象,并使它们可以互相替换。这种模式使得算法的选择可以在运行时动态改变,而不需要修改客户端代码。 角色 策略模式通常包括以下几个关键角色: Context(上下文):上下文是包含一个策略对象的类,它负责将客户端的...
策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 二、 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以...
(1)策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。 (2)使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(Hard Coding)在一个...
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 2、类过多---策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。(这点可以通过享元模式来克服类过多) 写在最后: 码字不易看到最后了,那就点个关注呗,只收藏不点关注的都是在耍流氓!
设计模式之策略模式 写了半天居然异常了,晕死,下面先上代码 1 #include"stdafx.h" 2 #include<iostream> 3 #include"boost\shared_ptr.hpp" 4 usingnamespacestd; 5 usingnamespaceboost; 6 7 //--武器类 8 classweapon 9 { 10 public: 11 voidvirtualattack()=0;...
3)具体策略角色(ConcreteStrategy):实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。 2.5、策略模式的具体实现 在现实生活中,策略模式的例子也是很多的,例如:一个公司会有很多工种,每个工种负责的工作不同,其对应的工资计算方法也会不同。我们今天就 以工资的计算为例来说明策略模式的使用,实现代码如下: ...
C++设计模式——策略者模式(Strategy) 策略模式主要解决枚举变化的情况,转化为一系列算法类。 enumTaxBase { CN_Tax, UR_Tax, UK_Tax, FR_Tax }; classSalesOrder{ private: TaxBasetax; public: doubleCalculateTax() { if(tax==CN_Tax) { //......
在策略模式中,有三个角色: 环境(Context):封装了需要进行处理的数据,以及选择合适的算法。 抽象策略(Strategy):定义了一个算法家族,可以被具体的策略(ConcreteStrategy)所替换。 具体策略(ConcreteStrategy):实现了抽象策略定义的算法。 如下是策略模式的UML类图: ...