[x1,y1,z1]=sphere(400);xq=2*x1;yq=2*y1;zq=z1*2;mesh(xq,yq,zq)%画球alpha(0.9);holdon[x,y,z]=cylinder(2,400);mesh(x,y,z),%画圆柱alpha(0.2);colormap(jet)plot3(x(1,:),y(1,:),zeros(length(x(1,:))),'k.')%画交线holdoff按上面语句试试 ...
利用圆柱面的积聚性,在圆上取点Ⅴ、Ⅵ,由相贯线的性质 共有性,按球面上求点的方法,得到主视图和左视图的位置。 3、判断可见性 在主视图的投影是一段可见曲线; 在左视图中因为圆柱面是部分可见的,所以相贯线是一半可见,一般不可见。 4、光滑连曲线 由于主视图的投影是一段曲线;左视图的投影应该反映曲线的前...
但是等距投影的主要目的是保持沿某个方向的长度不变形,它在绘制交通里程图或其他一些特定区域的地图时很有用,但绘制完整的世界地图不一定合适,于是乎,地图学家们就发明了更多的主要针对世界地图的任意投影。这其中最出名的(用得最多的)要数罗宾逊投影和尼科洛西投影了。从技术手段来说,罗宾逊投影是一种伪圆柱地图投...
1. “墨卡托投影”是由荷兰地图学家墨卡托在1569年拟定,假设地球被围在一个中空圆柱里,其基准纬线与圆柱相切接触,假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅“墨卡托投影”绘制出的地图.在地图上保持方向和角度的正确是“墨卡托投影”的优点,因此,“墨卡托投影”地图常用作航海...
利用圆柱面的积聚性,在圆上取点Ⅴ、Ⅵ,由相贯线的性质 共有性,按球面上求点的方法,得到主视图和左视图的位置。 3、判断可见性 在主视图的投影是一段可见曲线; 在左视图中因为圆柱面是部分可见的,所以相贯线是一半可见,一般不可见。 4、光滑连曲线 ...
利用圆柱面的积聚性,在圆上取点Ⅴ、Ⅵ,由相贯线的性质 共有性,按球面上求点的方法,得到主视图和左视图的位置。 3、判断可见性 在主视图的投影是一段可见曲线; 在左视图中因为圆柱面是部分可见的,所以相贯线是一半可见,一般不可见。 4、光滑连曲线 ...
利用圆柱面的积聚性,在圆上取点Ⅴ、Ⅵ,由相贯线的性质 共有性,按球面上求点的方法,得到主视图和左视图的位置。 3、判断可见性 在主视图的投影是一段可见曲线; 在左视图中因为圆柱面是部分可见的,所以相贯线是一半可见,一般不可见。 4、光滑连曲线 ...