为了提高时间效率,C 编译器会把 no 变量对齐内存,这样 no 跟 sex 之间会有一个字节的空白。 #include<stdio.h>structPeople{charsex;// 1 字节shortage;// 2 字节,此时两字节对齐,前面空一个字节intno;// 4 字节,此时4字节对齐,前面空一个字节};intmain(){structPeoplep={'m',66,1234567};printf("%...
结构体内所有数据成员各自内存对齐后,结构体本身还要进行一次内存对齐,保证整个结构体占用内存大小是结构体内最大数据成员的最小整数倍。 如程序中有#pragmapack(n)预编译指令,则所有成员对齐以 n字节 为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型以及最大结构体内类型。 下面通过样例来分享一下我的见解,为方便...
编译是8字节对齐(说明:按几字节对齐,是根据结构体的最长类型决定的,这里是函数指针是最长的字 节,所以按8字节对齐)所以该结构体占24个字节。 //64位 struct C { double t; //8 1111 1111 char b; //1 1 int a; //4 0001111 short c; //2 11000000 }; sizeof(C) = 24; //注...
n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况: 如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式; 如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。 结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的...
structStudent{chara;intb;charc;}; 结构体的变量会存储在一块连续的内存中,如果我们按常理来看的话大致如下(char类型占1字节,int类型占4字节) 这样算的话整个结构体的大小应该是6字节,但是通过程序来看,输出的大小却为12字节 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>structStudent{chara;intb;charc;};intmain(...
1. 对于结构体的成员,第一个成员的偏移量为0,后面的成员偏移量需为其类型整数倍;2. 结构体内所有成员对齐后,整个结构体也要对齐,确保大小为最大成员的最小整数倍;3. 若程序包含#pragma pack(n)指令,则成员以n字节对齐,不考虑当前类型及最大类型。struct fun { int i;double d;char c;...
Rust结构体的成员为什么要内存对齐? | Rust结构体的对齐属性等于它所有成员的对齐属性中最大的那个。 例如: struct A { a: u8, b: u32, c:u16, } 可能产生的对齐方式为: struct A { a: u8, _pad1: [u8; 3], // 为了对齐b b: u32, c: u16, _pad2: [u8; 2], // 保证整体类型尺寸是...
内存对齐的目的是为了提高访问效率,避免因成员变量未对齐而导致的性能问题。D
4byte对齐内存分配方式下,下面是2个等效结构体的定义:typedef struct {char a;char b;short d;int c;}AA_t;ty