这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照默认的对齐数。 4. 代码示例 下面是一个简单的代码示例,演示了结构体内存对齐和修改默认对齐数的情况: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>// 默认对齐数#pragmapack(1)// 定义一个结构体struct Student{char name[20];int age;float score;};intm...
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 为什么未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问呢?见下图: 在32位机器下,一次可以访问4个Byte,假设不采用内存对齐的方式,int类型的变量前有一个char类型的变量c,那么处理器要完全访问到i,第一次需要先访问c变量以及i变量...
在64位linux下面运行这段代码的结果是:0,2,4,8,1624由于对齐机制的存在,实际上上面的struct在内存中是长这个样子的,共计24个字节: 查看源代码 打印帮助structs {chara;//在地址为0的位置charpadding1[1];//由于下面一个元素是short,对齐字节数为2的位数,需要补1字节shortb;//对齐到了地址为2的位置charc;...
(2).结构体中所有成员各自内存对齐后,结构体本身还要进行一次内存对齐,为了保证整个结构体占用内存的大小是结构体中最大数据成员的最小整数倍。 (3).如程序中有#pragma pack(n)预编译指令,则所有成员对齐以n字节为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型和结构体内最大数据成员的类型。 下面具体分析上面代...
// 此结构体元素s1占用最大内存,因此对齐字节为8 // s1:元素开始位置为0,占用8个字节,结束字节是7 // s2:元素开始字节为8,占用10个字节,结束字节是17 // s3:元素开始字节为18,占用1个字节,结束字节为18(至此已占用19字节) // 因此整个结构体占用24 个字节(3*8=24) typedef struct _S2 { double s1...
首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址。比如有这样一个结构体: struct vector{int x,y,z;} s; int *p,*q,*r; struct vector *ps; ...
C 语言的 struct 结构体中,可以放各种类型、不同长度的数据,可以看做一个数据包。为了在程序内部提高内存访问效率,也需要对齐内存。 下面的示例,struct People 中的第一个变量 sex 会对齐内存,第二个变量 age 紧随其后,总共占了三个字节,空余一个字节。之后的 no 占用 4 个字节,如果直接放在 sex 后面保存,...
深入解剖结构体内存对齐 我们定义两个结构体Foo和Bar,成员变量是一样的,但是先后顺序不同,具体的定义如下:typedef struct{ char c;short ns;int i;}Foo;typedef struct { char c;int i;short ns;}Bar;这两个结构体类型的成员变量的数据类型都是一样的,所以此时这两个结构体类型的数据对齐都是最大的...
typedef struct s2 { char a; int c; char b; }s2; int main() { //内存对齐的现象 printf("%d\n", sizeof(s1)); printf("%d\n", sizeof(s2)); return 0; } 很显然这一段代码就是计算s1与s2向系统申请的内存大小 我:两个char类型各为一,再加上应该int类型的四,结果就是六 ...