2005年,PS2占日本游戏销量52.1%,NDS占22.4%,PSP占7.4%。2006年PS2占日本游戏销量的30.6%,NDS占52.6%,二者换位;PSP占7.9%,几乎不变。这一变化意味着任天堂从索尼手中夺回了失守10年的“日本霸主”地位。实际上,如果NDS销量未达标,任天堂还准备了一着后手——预计在2006年推出的后续机种,代号MG20...
2002年末,掌机领域进入山雨欲来风满楼的阶段,诺基亚公布了使用S60系统的游戏手机N—Gage,预计2003年末发售。此时的游戏网站还泄露了3条消息:任天堂即将推出内置电池和屏幕光源的改进版GBA、任天堂正在研发3D掌机、索尼也在研发3D掌机且性能更强。2002年发售的Windows CE手机 2003年末发售的诺基亚N—Gage游戏手机 第一...
而任天堂之所以能够击败索尼PS和微软Xbox,依靠的正是Switch超过1.55亿份的销量。现代玩家对于便携式的主机设备的需求与日俱增,它们有着移动端设备所无法取代的职能。而在今日,彭博社报道了关于索尼新掌机的爆料内容,并表示这款新的掌机设备的开发, 旨在对抗任天堂Switch。据悉,索尼正在开发的这款掌机,是能够直接...
日版:索尼和任天堂两大公司所在地,游戏资源丰富,价格比国行版更贵,插头和国内兼容可以直接使用,缺点是售后服务相对麻烦,质保一个月或1年,保修期外需要自付往返运费和维修费。 美版:微软公司所在地,任天堂和索尼游戏主要销售区,和日版一样游戏数量充足,价格贵,兼容国内插头,同样需要自付运费和维修费,操作使用和国行...
而这个违约事件在当时几乎都各执一词,不过矛头基本上都指向当时的合同问题上,有人说索尼和任天堂合作的合同上有许多漏洞,而这些正是为了想用自己的硬件标准去取代任天堂并准备在未来侵吞其市场份额做准备的,机智的任天堂用法律武器反击了阴险的索尼,上面所说的可能仅仅是一条在当时带有一丝阴谋论道并且在游戏圈中口...
任天堂的马力欧可以说是成功典型案例,与之相关的经典游戏层出不穷,同时“超级任天堂世界”主题游乐园、《超级马力欧兄弟大电影》等等扩大了IP的影响力。而索尼互动娱乐(SIE)就没有一个类似的角色,《战神》、《最后生还者》等等游戏的内容偏向于成人,并不是老少咸宜的;古惑狼当年可以与马力欧、索尼克分庭抗礼...
一般人只知道索尼任天堂结仇是因为SFC- CD,但不知道因果,还有人喜欢说“索尼有错在先”,我在这里...
面对大起大落,此时还在任天堂外包公司担任社长的岩田聪提起了警觉:没有坚定战略路线的任天堂,不能长久;而最好的办法,就是扩大游戏的玩家队伍。 遗憾的是,打赢胜仗的任天堂没顾上转变策略,导致其在与索尼的十年之战中,落尽下风。 02 1994年,索尼宣布成立电脑娱乐公司并发布PS游戏主机,正式进军游戏产业。
任天堂本来还计划让SFC兼容FC的游戏,但当时世嘉在不计成本抢占市场,任天堂认为SFC向下兼容FC会造成硬件成本上升,主机价格相较于世嘉可能会处于不利位置,最终还是修改了硬件规格无法兼容FC。但任天堂SFC还是取得了不错的成绩,全球累计销量接近5000万台,抵挡住了世嘉的攻势。索尼:与任天堂合作破裂,但却一战成名 1990...