因为游戏题材的硬核性,以及硬件调教对类型音乐的表现力,相比任天堂更偏成人化的缘故,巅峰期的世嘉获得了许多有财力也有更成熟审美的成年玩家的热烈欢迎,同时将这群人转化为了像舅舅这样的世嘉青。 有世嘉铁粉这么自我形容:非世嘉游戏不玩,非世嘉主机不买,在现实中积极宣扬“世嘉教义”,劝解他人赶紧扔掉手上的电子乐色...
实际上,第一家与川岛隆太合作的游戏公司是世嘉,世嘉玩具部门在2004年以计算器的形式推出了第一款《脑部锻炼》游戏装置,收获了27万销量。2005年,世嘉又在PSP上推出了《脑部锻炼P》,然而PSP没有触摸屏,操作远不及NDS便利,这款PSP游戏在2005年仅卖出18万。在日本,川岛隆太博士是一个充满争议的人物。很多学者...
随着电子游戏市场的持续繁荣,游戏行业已然成为全球娱乐产业的支柱之一。在日本邻国崛起的任天堂、世嘉和索尼,无疑是全球最具影响力的三家游戏公司。这三家公司在游戏领域的不同发展路径,为行业指明了三条截然不同的成功道路。接下来,我们将聚焦于任天堂这家主机游戏的领头羊。自创立至今,任天堂一直是全球电子游戏行...
因为游戏题材的硬核性,以及硬件调教对类型音乐的表现力,相比任天堂更偏成人化的缘故,巅峰期的世嘉获得了许多有财力也有更成熟审美的成年玩家的热烈欢迎,同时将这群人转化为了像舅舅这样的世嘉青。 有世嘉铁粉这么自我形容:非世嘉游戏不玩,非世嘉主机不买,在现实中积极宣扬“世嘉教义”,劝解他人赶紧扔掉手上的电子乐色...
同样,在游戏界,任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)和世嘉(Sega)这三大巨头也被称为“御三家”。若进一步细分至游戏主机领域,则索尼的PlayStation(PS)、任天堂的Switch(NS)以及微软的Xbox堪称鼎足而立。Switch 在提及游戏主机领域的“御三家”时,我们不得不谈及任天堂的Switch(NS)。作为与索尼的PlayStation(PS...
之所以是吐槽,而非吹捧,因为放在《捉鬼敢死队2》(1989)和红白机(1983)的时间节点,神坛还未完全倒向任天堂。那时候老任不乏对手,其中一度造成巨大威胁,连二者吉祥物都可以硬凑红蓝cp的老对手,说的就是世嘉。 前段时间,任天堂宣布全体涨薪10%的新闻,引来国内游戏媒体的竞相报道。没过多久,坐不住的世嘉迅速高调宣布...
一般都会打造出让玩家耳熟能详的游戏系列IP,每个产品系列中又会诞生一些受到广大粉丝欢迎的人气角色,如果发展得好,有些角色会得到公司的大力扶植,影响力越来越大,以至于成为公司的代表品牌和形象,也可以称为吉祥物,比如:我们说起任天堂,马上就会联想到马力欧;谈起世嘉(SEGA),刺猬索尼克立马就会出现在脑海;...
拳打索尼脚踹任天堂,世嘉终于统治了世界 让我们从一张梗图开始,你大概率见过。 它是游戏圈的经典吹捧模板,“尬吹”王冠上的钻石。 实际上,图中如今被任系粉丝奉为圭臬的金句,当年只是喷神james看到《捉鬼敢死队2》的主角用红白机手柄操控自由女神像后,有感而发的一句吐槽。毕竟区区游戏手柄就能操控美帝的地标,四...
每当人们想起世嘉的吉祥物索尼克时,总是不自觉地将他和任天堂的马里奥画上等号,甚至很容易把他们放在一起来进行比较。事实上,当年世嘉也正是基于这样的目的,而创造了这个游戏史上跑得最快的刺猬。。在提起这个民族和国家时,笔者的内心总是犹如“打翻了五味瓶”,一时间不知该从何谈起。毕竟家仇、国恨,怎么...