在此背景下,世嘉提出了全新的战略目标——“打破现状,成为可持续企业”,并计划在未来五年内打造一款超级大作。回顾任天堂的复兴历程,同样作为日本老牌游戏大厂的世嘉,是否也能开辟出属于自己的光明未来?让我们共同期待。在20世纪80年代,索尼与任天堂的合作因故终止,这使公司高管们一度犹豫是否应再次涉足游戏产业。...
因为游戏题材的硬核性,以及硬件调教对类型音乐的表现力,相比任天堂更偏成人化的缘故,巅峰期的世嘉获得了许多有财力也有更成熟审美的成年玩家的热烈欢迎,同时将这群人转化为了像舅舅这样的世嘉青。 有世嘉铁粉这么自我形容:非世嘉游戏不玩,非世嘉主机不买,在现实中积极宣扬“世嘉教义”,劝解他人赶紧扔掉手上的电子乐色...
同样,在游戏界,任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)和世嘉(Sega)这三大巨头也被称为“御三家”。若进一步细分至游戏主机领域,则索尼的PlayStation(PS)、任天堂的Switch(NS)以及微软的Xbox堪称鼎足而立。Switch 在提及游戏主机领域的“御三家”时,我们不得不谈及任天堂的Switch(NS)。作为与索尼的PlayStation(PS...
1983年,任天堂发行FC游戏机,世界上第/一款十字键手柄诞生,任天堂为了安全性和压缩成本,特别设计了这种造型。1991年,《街头霸王2》风靡业界,为了展现原汁原味的操作体验,世嘉将游戏手柄改成了6键式分布。同年,为了应对《街头霸王2》的操作,任天堂的SFC游戏机推出L/R键(肩键)。1994年,索尼推出PS游戏机,将L...
索尼vs 世嘉 久夛良木健还是不死心,转而与任天堂最大的竞争对手世嘉展开谈判,探讨以 CD 为载体的主机合作机会。此前,迷你创世纪(Sega Genesis)大获成功,世嘉像索尼一样,也在探索 CD 作为游戏新媒介的可能性。 在推出基于 CD 的主机之前,世嘉先发布了一款名为「Sega CD」的设备。过去,索尼与世嘉曾有过合作,索...
当年索尼还请来了迈克尔杰克逊来现场试玩PS,仅在话题性这一方面,索尼就彻底压倒了世嘉。在当时的日本市场,由于第三方对于任天堂积怨已久,在PS推出后集体倒戈索尼,其中就包括SQUARE。1997年《最终幻想7》作为PS独占游戏发售,一举奠定了PS的霸主地位,作为游戏史上影响力最大的电子游戏,《最终幻想7》凭借出色的游戏...
任天堂,世嘉,索尼作为游戏界最早的御三家,在将近四十年里为玩家们上演了数场精彩的主机战争。这期间,三家之间有合作,有对抗,有忠诚,有背叛,在这个没有硝烟的战场上,尔虞我诈,明争暗斗,阴谋阳谋不断上演。下面就让我们以年鉴的形式,回顾三家几十年的恩怨情仇。(由于篇幅原因,本文将分为上中下三部分...
任天堂与世嘉《马里奥与索尼克在奥运会》系列游戏告别奥运舞台 【环球网科技综合报道】7月31日消息,任天堂和世嘉联合宣布,经典游戏系列《马里奥与索尼克在奥运会》将不再推出新作。根据Eurogamer报道,国际奥委会(IOC)决定不再续约该系列游戏的授权,结束了自2007年以来与每届夏季和冬季奥运会相伴的这一经典游戏系列。
我们都知道雅达利大崩溃把美国游戏机行业彻底消灭了,现在的美国游戏业是任天堂从头建立起来的。但是日美在文化等方面都有差异,日本任天堂和软件的那种封建君臣的关系放到当时的美国根本不可能,因此任天堂在美国相对放松了管制,但就是这样也把美国软件商气的够呛。而且当时美日关系处于二战以来的最低点,任天堂在整个美国商界...
任天堂制定了第三方厂商如果在红白机发行游戏,则不得移植给它的竞争对手这样非常严苛的条款,用以压制任天堂的最新8位主机MASTER SYSTEM,世嘉陷入了只有主机没有游戏的尴尬,只能自己研发,在这里说一个题外话,任天堂为了打压世嘉的政策导致十年后许多厂商投奔索尼,任天堂当初怎么也不会想到会出现这样的情况。山隼雄 8...