从 C 语言传统的面向过程来看,应该这样写: #include< stdio.h >voidlogin_website(char*str);voidenter_jlc();voidbug_jlc_capacity(char*str);voidenter_jdb();voidbug_jdb_capacity(char*str);intmain(){/* 登录淘宝网 */login_website("www.taobao.com");/*进入嘉立创旗舰店*/enter_jlc();/*购...
seagate_hard_disk.c: #include "seagate_hard_disk.h" #include "stdio.h" void SeagateOperation(struct SeagateHardDisk *this) { printf("这是 Seagate 硬盘\n"); } void SeagateHardDisk(struct SeagateHardDisk *this) { this->hardDisk.Operation = (void(*)(struct HardDisk *))SeagateOperation; ...
C++ 因为有继承和virtual的关系所以可以比较容易实现工厂设计模式这块,而C语言中用函数指针来实现了。 typedef struct _Car { int type; void (*product_car)(struct _Car* ); //函数指针 }Car; 生产 奔驰 奥迪等品牌汽车。 void product_Benz_car(struct _Car* mCar) { printf("Car->type= %d\n",mCar...
用C语言实现简单工厂模式 一.背景介绍 在我们的印象中,设计模式是由面向对象的语言(C++、JAVA)才能完成的,而 C 语言是面向过程的语言,不能实现设计模式。但C 语言中有函数指针、回调函数等机制,使用这些机制便能写出面向对象的优秀程序。 LINUX操作系统,采用 C 语言写的,但是里面很多模块实现都是通过面向对象的设...
三、示例类图及C语言代码 3.1 示例介绍 假如要实现一个画笔功能,可以画不同的形状(shape),此处有具体产品方形(square)和圆形(circle),它们具有的绘制(draw)行为,并且需要实现一个具有动态注册功能的形状工厂(shape_factory),让用户可从外部新增具体形状。
看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很...
FactoryA专心负责生产ProductA,FactoryB专心负责生产ProductB,FactoryA和FactoryB之间没有关系;如果到了后期,如果需要生产ProductC时,我们则可以创建一个FactoryC工厂类,该类专心负责生产ProductC类产品。由于FactoryA、FactoryB和FactoryC之间没有关系,当加入FactoryC加入时,对FactoryA和FactoryB的工作没有产生任何影响,那...
2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。 3. 模式解读 3.1 简单工厂模式的一般化类图 3.2 简单工厂模式的代码实现 /// /// 简单工厂类,用sealed修饰, /// public class SimpleProductFactory /// /// 使用静态...
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来创建不同种类的对象,而无需指定具体要创建的对象类。这种模式的主要目的是将对象的创建与使用代码分离,从而提高代码的可维护性和灵活性。 2. C++中实现简单工厂模式的代码示例 以下是一个简单的C++代码示例,展示了如何实现简单工厂模式:...