使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 一:简单工厂 用简单工厂模式做出一个窗口程序计算器,之前写的控制台程序的计算器太简单了,老师说如果面试就...
} 简单工厂模式: 简单工厂模式是类的创建模式,根据提供给它的数据返回几个可能类中的一个类的实例。 优点:工程类中包含了必要地逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说,去除了与具体产品的依赖 简单工厂模式关系图: 下面是一个关于加减乘除运算的简单工厂模式 定义一个父类: usingSystem;...
单例模式优势在于,控制类的实例化数量,节省系统资源,提供全局访问点,便于管理,缺点是如果违反单一原则。简单工厂模式的优点是,隐藏复杂的实现细节,封装性好,易于扩展,简化代码只需要通过工厂类获取对象。缺点是违反开闭原则,工厂类代码庞大和复杂,难以维护。
#单例模式1 通过类方法获取实例#单例模式1 通过类方法获取实例classUser(object):__instance=Nonedef__init__(self,name):self.name=name@classmethod#类方法defget_instance(cls,name):#当__instance为空时,创建对象ifnotcls.__instance:cls.__instance=User(name)returncls.__instance# 单例模式2 :在new...
创建类设计模式 单例模式、简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式; 结构类设计模式 装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式; 行为类设计模式 策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态...
一、工厂模式 简单工厂模式 1、楔子 某暴发户有若干辆车,每辆车品牌都不同(如奔驰、宝马、奥迪),这些车来自同一个父类,在继承父类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们产自不同的品牌 如果司机希望暴发户坐车时,不需要知道这些具体车辆类的名字,只需要知道表示该车辆类的一个参数;同时提供一个方便调用的方法...
单例模式(Singleton) 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 原型模式(Prototype) 建造者模式(Builder) 二、单例模式 1,基本介绍 所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例...
工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。 首先完全实现‘开闭原则’,实现了可扩展。 工厂方法模式中的角色与职责: 抽象工厂(Abstract Factory)角色:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。 工厂(Concrete Factory)角色:具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。
单例模式: 一个类只创建一次。 单例模式1: 缺点是若对象需要传值,只会得到第一次的传值属性。 单例模式2: 缺点是通过object.new(User1) 依然能创建出对象,...
(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),...