设计模式中的工厂模式(Factory Design pattern)是一个比较常用的创建型设计模式,其中可以细分为三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。那么三者有什么区别呢?先说结论: 简单工厂:只有唯一工厂(简单工厂),一个产品接口/抽象类,根据简单工厂中的静态方法来创建具体产品对象。
1.简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。 2.工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式; 3.抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。 二、简单工厂模式 以加减乘除为例,UML如...
而简单工厂模式把核心放在一个具体工厂类上。 工厂方法类的核心是一个抽象工厂类。 工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口, 或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要...
简单工厂,简单工厂,自然是实现很简单。简单工厂模式只是将不同对象的创建操作进行了一层简单的封装,其实也就是把不同对象的创建操作全都单独放到一个类中,这个类就成为了简单工厂类;当我们需要某个对象时,只需把我们的需求告诉这个简单工厂类,然后由这个简单工厂类根据我们的需求去创建对应的对象即可。 2.2 简单工厂...
简单代码示例:2. 工厂方法模式(Factory Method)解决的问题:特点:代码示例:3. 抽象工厂模式(...
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
接下来我们将会通过兵工厂造武器的例子来好好的聊一下工厂模式。这个兵工厂的示例我们先不使用工厂模式来实现出来,然后在通过“简单工厂”、“工厂方法”以及“抽象工厂”模式来实现出来。当然下方我们还会用到“装饰者模式”,关于装饰者模式的详情请参见《“花瓶+鲜花”中的装饰模式(Decorator Pattern)》。废话少说,...
【设计模式】工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)详记,ethodPattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多态工厂(PolymorphicFactory)模式,它属于类创建型模式。
一、两种设计模式简介 简单工厂模式 简单工厂模式是一种创建对象的设计模式。它使用一个工厂类来根据输入参数返回不同类型的对象,客户端只需要知道需要哪种产品的名称,而不需要知道具体的实现类。 抽象工厂模式 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。它更加强调产品族的创建...
这里介绍一下设计模式中的简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式在iOS中的实现。这三个设计模式是有演变关系的;在开发中可以根据情况选择。 一、简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 它通常用于创建和返回与用户输入或配置相关的不同类的对象。这种模式可以用于以下场景: ...