通过上表我们可以看出,当关键值为 30 时,总经验已达到近 5 亿。在初期的级别里,由于 经验值获得速度快,所以即便 3 级是 2 级经验值差距的 3 倍多,对于刚进入的游戏者,以 及简单得怪物来说,获得的速度依然很快,一天升数级也没问题,因此游戏者根本感觉不出 来。因为游戏者在对比时通常以上一级别进行对比...
通过数份战报初步推导,不难发现,经验是按照指挥值(包含载机)进行分配的,同各舰船的实战表现无关。 例如CV3000 + 5 刺鳐、2 蜂巢、4 T800 的阵容分配 57000 经验值,刺鳐分到 5000,蜂巢分到 4000,T800 分到 8000,CV3000 分到 40000。 这也是大船经验槽更长的原因之一:在混合配队里指挥值更高的大船能吃到...
一般来说,Exp=该级主线经验+预期升级天数*(日常任务经验+怪物经验*每天杀怪个数*(1+杀怪经验提高效率)),如果先确定Exp,由于升级预期天数、怪物经验、杀怪个数这些变量虽然与等级正相关,但仍是未知变量,其乘积的曲线与通过公式计算的Exp数值很难吻合,因此我们就要调整主线任务经验或这3个变量,既麻烦又不“优美”。
例如我给怪物的经验计算公式设置为: 杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60 然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为: 杀死同等级怪物所需时长=5秒 那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级): 每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验...
我认为是*1.1来计算的 比如1级需要100经验 2级需要100*1.1经验 3级需要100*1.1*1.1经验 以此类推,越到后面越难升
网页游戏升级数值公式 经验=基础值+(等级-1)^调整系数‘这是最基本的等级公式了 基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。 调整系数一般用2,但不能低于1 因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。所以,网游的升级公式一般...
不值,你去各大游戏盒子下渠道服就能免费白嫖领礼包码,礼包码跟wy国服是通用的,下了渠道服白嫖完兑换码直接粘贴到游戏里就行了,三倍五倍高账都经常有 来自手机贴吧4楼2023-02-10 09:35 收起回复 Rambo90 狂卖队友 9 以前也觉得慢,我还为了跳白板金币换全局经验。现在觉得好快,有倍数就打打爬线车,平时...
游戏中经验值计算,固定每1000经验升1级。 有更多的迷彩皮肤、新装备随等级解锁,不过解锁什么装备也是完全随机的。 工具开锁、烟雾弹、燃烧弹,光纤摄影机等是不给额外经验的。 抓捕投降的犯人不如打死给的经验高。 歼灭:以任意方式击杀敌人——25经验(每个),上限2000。
11.采集、搜索、调度获得冒险经验计算:每采集2个以上物品时可得(物品等级*1)的经验,4个以上物品时可得(物品等级*2)经验。搜索道具获得後可得(物品等级*5)的经验。 *技能等级+1=1-2个物品 *技能等级+7=1-4个物品 *技能等级+9=2-5个物品 12.造船经验值计算方法 (船只合计等级*10)/(造船等级+1) ...
游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1+0.1*参见机体数) 游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数 机体战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值)/9 战舰战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应...