通过上表可以看出,总经验降为 3 亿,升 3 级的所需经验达到了升 2 级所需经验的 7 倍,而 90 级所需经验依然比 89 级多 30 分之 1.因此证明该公式对于经验值的平衡性调整是非常有效 的.无论游戏中设计总级别是 60 级还是 200 级,无论需要的总经验是 1 万还是 10 亿,均可以 通过该公式调整游戏者...
2.图②的特点是在游戏某些等级,玩家升级速度会加快,帮助玩家快速渡过该等级段,实现某种设计需求;经验公式= a*Lv^2+b*Lv+c+d*(a*Lv’^2+b*Lv’),其实Lv’为指定等级,当Lv≠Lv’时,d=0;当d<0时,会提升指定等级的升级速度,当d>0时,会降低指定等级的升级速度; 3.图③的特点是在游戏中后期,玩家升级...
例如我给怪物的经验计算公式设置为: 杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60 然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为: 杀死同等级怪物所需时长=5秒 那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级): 每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验...
网页游戏升级数值公式 经验=基础值+(等级-1)^调整系数‘这是最基本的等级公式了 基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。 调整系数一般用2,但不能低于1 因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。所以,网游的升级公式一般...
我认为是*1.1来计算的 比如1级需要100经验 2级需要100*1.1经验 3级需要100*1.1*1.1经验 以此类推,越到后面越难升
经过测算会发现这个公式核心还是没有变,但是99级=323级已经成为历史. 实验地点:1-3,格斗家2名,基础等级50,下级经验101 单人击杀经验453(打出第一击有20%加成,实际378) 单人击杀一人旁观,击杀者453,旁观者378. 结论:经验值不是平分的,而是每个人都能获得全部经验.然后按照角色的评价给予加成.比如第一个打出...
经验值计算公式分享 获得经验值: (敌机体价值点+敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正 战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1+0.1*参与的机体数) 战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数 ...
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较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的,经验计算的基础模型我们通常说的成长所需经验公式大多是,每级升级所需经验,Lv3,修正值,修正值直接拿这个用,可以